震惊之余,好像明白了,我们对MMO的认知有着明显的不同。 楼主的MMO指的是像《魔兽世界》、《最终幻想14》、《黑色沙漠》这类运营多年的经典大型多人在线游戏。 而一些园友提到的MMO,似乎是《集美塔》或《烟云声》这类收费模式不同的游戏,楼主不太了解这些,只知道它们收费可能较高。 《二重螺旋》作为一个没有强大IP背景、没有成熟运营基础、自身定位尚在探索的新游戏,在绝境中找到了一条出路:劳动所得,全免费! 什么样的游戏最适合“劳动所得”模式?当然是MMO,而不是依赖卡池抽卡的游戏。 世界上最长寿的游戏正是《魔兽世界》和《最终幻想14》,它们才是《二重螺旋》应该学习的业界标杆。 而《原神》、《崩坏:星穹铁道》这类是卡池游戏赛道的头部,与它们正面竞争,无疑是以卵击石。 楼主实在不明白,部分国产MMO对玩家造成了怎样的伤害,让一些园友产生了PTSD,甚至污名化MMO。 这恰恰说明,有些园友可能没有真正深入体验过正统、优秀的MMO游戏。 《二重螺旋》一向被恶意唱衰,面临舆论劣势,此时破局的正确方法,正是走向正统的MMO化,而不是搞《集美塔》那种模式。 大家不必多虑,1.4版本的前进方向,正是沿着《最螺幻想》路线图的最优路径在走。 四渡赤水,转危为安;四度开服,收复失地。 1.4版本就是目前最好的《二重螺旋》。只要保持这个方向,1.5版本还会更好。 当卡池游戏在即将沉没的破船上互相内耗时,MoMo(《二重螺旋》)选择离开这条赛道是完全正确的。





换一换 




































