入侵模式,试剂装具选择

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导读

这篇帖子分享游戏入侵模式中试剂的装具选择,重点介绍眩晕和致盲装具。眩晕是试剂最强装具,攻防俱佳,上下限都高,仅冷却时间长;致盲被削弱后实用性下降,场景受限,下限低上限高,适合老手。

lz玩入侵模式很多次了, 最近lz玩了玩试剂,试了下每个装具大概的强度, 这里简单说一下我对试剂对战入侵者的装具游戏理解, 如果各位是入侵者玩家也可以去看我写的入侵攻略。 不过这些只代表我个人的游戏理解,欢迎各位纠错或补充。 先说试剂的王牌装具: 眩晕。 我的评价是最强装具,哪怕被削弱了经过回调后他还是也别强,2m的范围伤害,被击中就眩晕5.5秒造成一格血的伤害,还可以补充体力,没命中还返还50%的冷却时间, 试剂里所有装具的王,所有其他装具都要一定的使用门槛和意识,譬如致盲要提前部署且只能放狭窄的地方,眩晕完全没有这些限制,闭着眼睛,等入侵者靠近后丢,大猩猩都能用好这个装具,上限高,下限更高。 入侵者被眩晕后可以被干扰器趁机干扰打出二段控制,本身也有一板砖的伤害且不吃板砖砸后的入侵者无敌帧(无敌帧只对同样类型伤害有用),因此眩晕是所有装具里进攻性最强的, 但眩晕打防御防守也不弱,丢一个眩晕,控住对方5.5秒后自己跑路,对方几乎无法追踪你,只能回电梯,还要额外十五秒后才能回来,既打伤害,也打控制,还压血线。 但这么强大的装具也有个致命弱点:170秒的所有装具里最长的冷却时间,入侵者中了你眩晕后立刻撤退,等他恢复完,回来了,你的冷却都还有110秒,非常笨重,依赖装具充能器,因此你玩眩晕一定要小心被入侵者消耗完装具充能器,会非常危险,这个装具只适合打短期战。因此还是希望各位不要迷信眩晕,红桶平衡的不好但不是完全不会平衡,其他装具也不会弱眩晕太多的。 致盲: 致盲在遭到削弱后现在的功能性已经大不如前,甚至防御能力可能不如路障(不是开玩笑,之后和大家讲讲路障的防御作用), 他的效果是花点时间部署后,被入侵者踩中会爆炸,造成类似眩晕的控制和一格伤害。烟雾试剂碰到后有一个肾上腺素的效果。 冷却时间比眩晕稍短但短不了太多。 致盲我认为尴尬的地方在于他被削弱后可以被眩晕很好的替代,他只能部署在门后或狭窄区,场景受限, 以前致盲的控制时间非常久,很可怕,现在只是类似眩晕,自身部署条读完前没有作用,不像路障部署时读条完前就已经有效果,或像眩晕可以直接丢,这意味着路上埋雷的战术需要时间,入侵者可能不给你这个时间,就算入侵者踩中了那效果也和眩晕差不多,冷却时间也比较长,需要装具充能器。 致盲的进攻不如眩晕,防守不如路障,战术不如x光,多人不如干扰器,处于一个很怪的位置。 就算你在入侵者追你时部署,聪明的入侵者是能猜到你把致盲放门后的,大多数路都可以绕,他绕路监视等你离致盲一远偷袭你就行,而且你冷却还长,话又说回来入侵者本来也不会随便原路追你,因为要提防他开门后你板砖砸他(试剂在门后拿板砖等入侵者开门)当然致盲不需要像开门板砖那样自己一直蹲着,这算是个优势。 虽然他可以重复部署,但稍微聪明点的入侵者踩到致盲后都不会重复踩的,也有个战术是在狭窄路段放致盲,逼入侵者跳然后你再去另一头,用致盲和入侵者博弈,这样博弈确实能百分百博弈成功,但一个聪明的入侵者不可能在这么不利的地形和你博弈,都会保持距离跟踪甚至是回电梯让你和空气博弈。 但这不代表致盲没有威慑力了,他上限还是很高的,致盲和路障比,致盲有攻击性路障没有,也就是说入侵者要随时担心自己会不会在追/跟踪你的过程踩雷,甚至他随便走的时候都要担心踩雷问题。 我认为致盲可怕的地方不在于被追的时候在路上设埋伏,因为会玩的入侵者会绕,会偷袭,不把主动权交给你。 他真正可怕的地方在于入侵者没见到你都可能开个门突然踩雷扣血,一旦你熟悉了地图并在关键地点提前部署地雷,就可以严重削弱入侵者的进攻效率,人都没见就被揍了,这会导致很多入侵者小心翼翼,为了不踩雷削弱自己的进攻效率和侵略性,只要带了致盲他就起了三分之一的威慑作用了。 譬如入侵者明明能开门过去的,但因为你带了致盲他以防万一被迫绕远路一类的,但致盲的冷却太长,想玩好就必须需要对地图有了解,在关键地点部署阻碍入侵者,整体而言是个下限低上限高只有老手才能玩得好的装具。 字数不够了,剩下的发楼下。

逃生试炼-REPO
6.3
冒险恐怖卡通
5541帖子

评论

共6条评论
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成长路上除了坚强别无选

x光: 和路障一样在入侵里被严重低估的装具,或许他在pve里很弱,因为pve的怪物追逐能力太差,声音也大,提前发现效果一般,找物品熟练了也不一定要x光, 但在pvp里他非常强悍,战术方面攻防一体,透视可以帮你看到更多的板砖和回血药,确保你不会没有板砖对付入侵者, 而30多秒的冷却时间意味着你可以经常开他确认安全,入侵者在你身边会被透视到,也就是说一旦你有x光,使用时机恰当可以直接掌握入侵者的动向,入侵者只有在电梯登场或摄像头标记,或者你主动碰到声音陷阱才会看到你的气场,而你却可以随时随地找附近有没有入侵者,推测他在不在电梯,只要你的使用时机好,完全可以在入侵者过来前直接躲柜子让他一辈子找不到你, 或者故意在远处发出巨大噪音骗入侵者赶路过来实则绕路离开,有x光可以精确知道他从那条路过来,真正意义上的能戏耍入侵者的装具。譬如玩取消尸检,你故意在a区发出噪音,x光看他要过来了就立刻跑去b区搜索,让入侵者在a区浪费时间。 但需要注意的是入侵者有摄像头,因为x光在打多个入侵者时是稍微劣势一点的,但摄像头有几个?板砖有几个?整体而言x光的战术思维够好,用起来是很好用的,他的下限也高不担心找不到任务目标或是板砖对新手也友好,使用门槛仅低于眩晕和治疗。
2026-06-02 18:36:15
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成长路上除了坚强别无选

治疗:治疗的毒气被削弱之后已经很难用于进攻了,就算毒到了入侵者就一个瓶子的伤害和控制,冷却时间却很长,因此无论如何都不要单纯为了进攻开治疗,很亏的,也不要在血线低时想着要省个毒气于是等入侵者来了再开治疗,首先你这样干会导致冷却时间延后开始计算,导致下次想用要等更久。再者低血线的情况一旦被入侵者偷袭你连开治疗的时间都没有。那么治疗的作用就很简单了:群体治疗,4个人,瞬间回满血,在多人游戏有着极其强的团队保命能力,单人游戏也一样不菜,莫名其妙多了一大堆治疗资源,治疗在场时,所有装具充能器都可以拿来当大药用,下限非常高,被砍了直接开治疗就可以瞬间回满很舒服,或许治疗没有什么可以防止你被砍的能力,毒气也不好用,但一旦你带了治疗,入侵者就会疑惑:你这家伙属蟑螂的吧怎么砍了那么多刀也砍不死?然后结算界面出现你被疯狂砍,却还是赢了的情况。当然,这也是治疗的弱点,你的任务评价是会因为被砍的次数多而降低的,带了治疗虽然很容易完成任务,但基本是跪着完成的,入侵者还喜提一个a+因为砍中你太多次。 治疗的使用门槛仅低于眩晕,因此也很适合新手,但因为只能治疗,因此他的上限很低,但下限很高,是个很适合新手用的,没啥可操作性但就是单纯能赢的装具。
2026-06-02 05:58:13
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森与雨露心

我们手雷玩家太牢了,没有致盲的再部署,没有治疗的续航,没有X光的视野,没有路障的CD,没有干扰器的功能性,求加强😭😭😭
2026-06-01 03:40:56
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成长路上除了坚强别无选

总结: MVP:眩晕。 最强进攻:眩晕。 最强配合/多人:干扰。 最强防守:路障。 最强战术:x光。 最强苟命:治疗。 最强在场威慑:致盲。 如果各位有意见欢迎来和我探讨,毕竟lz也只是转了2......经验肯定不足,希望听听各位的意见也欢迎各位补充
2026-06-03 12:38:31
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忍不住想念

也就红橙能用 X光路障纯废物,X光没有任何自保能力,眼看着被骨架捅死太难绷;路障伪人看着你放就绕路,放完还得自己撞掉 地雷削完后约等于需要5s放置的手雷和不能动、手短、cd还长的干扰器,还方便伪人烟里捏蓄力刀 治疗属于鸡肋,被砍一刀开太亏,被砍两刀开很容易开不出来
2026-06-01 23:35:37
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成长路上除了坚强别无选

干扰器: 干扰器的作用是多样的,这里一个个说: 改变陷阱阵容:没啥用,因为有经验的入侵者会摘掉夜视仪看灯光,发现是绿光稍微避一下就避得开了,陷阱位置还不由你决定,或者蹲着开门也可以躲开陷阱门。 有种邪道用法是干扰爆炸陷阱,在入侵者靠近爆炸陷阱时丢一个板砖控他然后等爆炸陷阱炸,但有经验的入侵者不会在这种情况靠近你的。 复活:非常有用,这里的复活指的是复活一次自己,还能再复活一次队友,不是全场只能复活一次,可以极大增加队伍的容错,但你如果单人游玩的话复活队友的功能就废了,而且单人你复活是原地复活,很多入侵者会假装撤退蹲着等你复活,如果你等30秒再复活又给入侵者太多时间,万一他回去,你复活后都过了30秒了,就没有安全时间了。 干扰敌人:非常强,可以和眩晕配合,队友先眩晕,然后干扰,干扰的伤害是可以避开眩晕的同类伤害无敌帧的,和眩晕配合后是极其可怕的进攻类装具,冷却也低, 但如果你单人游玩是几乎找不到可以干扰入侵者的时机的,太慢了,而且干扰成功的收益也没比眩晕高太多...... 开锁:这个不必多说,可以省一些资源和板砖开锁的技能位。 综上,干扰器是个单人使用一般甚至弱,但多人游戏(尤其是和眩晕配合)就极其强悍的装具,又能省资源,进攻又强,又大幅度增加容错,眩晕和干扰器的组合不削我是没想到的,官方平衡甚至有点不如杀机。
2026-05-31 17:52:59
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