《饿殍:明末千里行》人物DIY 饿殍明末千里行角色制作 饿殍明末千里行创意分享

导读

网友分享《饿殍:明末千里行》的人物DIY成果,展示了自制的游戏猫猫角色卡牌,这只猫猫设定有100点血,还能暴揍豚妖,尽显创意。

《饿殍:明末千里行》人物DIY分享!自己动手制作了游戏中的一些角色,猫猫镇楼,一起来看看我的创意吧!

评论

共9条评论
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近我者甜

满穗背景取的是第二章第三章装哑巴耍机灵那一段,【无言】这个名字被徐庶占用了,但毕竟契合度高,我没舍得换 良用的是年少侠气正盛的时间段,那时候还没落草,还是正义良爷(可能是if线
2026-06-03 17:44:05
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清和一十六

可以直接玩单将,也可以玩双将
2026-06-03 08:11:59
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几度良言

2026-06-03 07:16:13
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东风敬我桃花酒

哈基米!好吃😋 居然还是玩饿殍还玩三国杀的稀缺选手,我必须来脑测一下,还可以提供一些建议: 1.满穗的标记“安”“仇”转换挺有意思的,单拿标记出来也有强度,但我觉得【父庇】可以把限制去掉,主要是穗自身无防御,嘲讽依旧很高,大概率爹还没似女儿就暴毙了,然后标记也一起消失,对局中应该尽快触发仇标记来收益最大化 2.满穗的诛妖其实我没看懂,拿了一手杀但是没有多刀,是有什么契合的点吗,相当于用暴毙的代价给豚妖扒了一层皮 如果我来修改的话,会改成“...弃置你与其场上的所有牌,视为对其使用一张【杀】,若如此做,回合结束阶段,你死亡。” 直接跟死豚妖爆了 3.豚妖整体设计蛮形象,暴敛脑测强度应该足够(既然是展示应该只能是手牌,一般留牌都是基本,最多留个无懈,就算为了防你这个技能也要牺牲防御,可能还有点小超标) 民怨的效果永久生效的话还行,但想拉满至少要3轮,存在感有点不强(X是因暴敛而获得的牌,且“怨”向上取整?阿巴阿巴,未表述)
2026-06-02 04:54:57
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梦想无所畏惧

再补一下牢闯: 李自成 闯王 5/5 【聚义】出牌阶段限一次,你可以摸X张牌(X为主公已损体力值),若X不小于2,你本回合【杀】的使用次数+1。 【福禄】当你杀死其他角色时,你可以将其手牌任意分配给场上角色,若没有至少两名角色以此法得到牌或所得牌数不同等,则所有手牌数比你小的角色下个回合对你使用的【杀】伤害+1。
2026-06-01 07:01:57
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薄凉旧情人

穗 体力:3 势力:民
2026-06-03 16:08:40
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路口等你

我前段时间也设计了些人物技能,但太懒了没做成卡牌,也分享出来给楼主品尝一下
2026-06-02 09:40:13
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薄凉旧情人

豚妖 体力:8 势力:王
2026-06-02 07:32:51
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桃茶

满穗 小哑巴 3/3 【无言】若你本局未使用过【杀】或伤害类锦囊牌,则你不能被选择为【杀】或【决斗】的目标。 【猫杀】你使用【杀】时,目标角色需使用【杀】来抵消;你本局使用的第一张【杀】伤害+X(X为你与目标角色体力值的差值)。 【机变】出牌阶段限一次,当你使用的【杀】被其他角色抵消时,你可以摸两张牌,并重置【无言】或【猫杀】。 ——我是分割线 —— 良 少年意气 4/4 【嫉恶】当一名角色对体力值小于他的角色造成伤害时,你可以对其使用一张杀。 【不畏】当你发动【嫉恶】或使用杀指定体力值大于你的角色时,你可以摸一张牌;当你受到伤害时,若伤害来源体力值大于你,则你只受到1点伤害。
2026-06-01 02:56:02
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