《现代战舰》导弹轨迹为什么这么抽象?导弹为什么最后减速?口径导弹熄火原因解析

2026-06-01 03:30:33
发布在现代战舰
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导读

本文解析《现代战舰》中导弹轨迹抽象、末端减速的问题,以一级导弹“口径”为例,提到其先点火加速,达到最快后会熄火减速,玩家对此机制存疑,认为该设计导致导弹易被拦截。

《现代战舰》导弹轨迹为什么这么抽象?先是比炮弹还慢的起步期,然后经过加速达到最大速度,然后到头上准备落下的时候又开始减速。观看一级导弹“口径”可以发现,先是点火加速,尾部火焰慢慢点燃,接着到最快速,然后居然熄火了!为什么最后要减速呢?不理解。难怪导弹总被拦截

现代战舰
8.8
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评论

共4条评论
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大化不争

另外回答你关于“现实”层面的问题。其实和大多数人的理解不一样,很多导弹(尤其是空空导弹)其实只有在刚刚发射的那段时间有发动机助推,等到速度建立起来之后因为导弹往往已经处于拦截弹道上了(大多数导弹并不是像电影里面那样追着目标屁股飞,而是预测目标接下来的轨迹以期与之“相撞”)绝大多数型号空空导弹在中段发动机其实就已经熄火了,主要依靠惯性以及微调命中目标 反舰导弹也是同理,只不过因为反舰导弹通常攻击距离很远所以加速距离会更长一些,但大多数也会在末端关闭发动机,依靠惯性命中军舰。飞机都能靠这种方式命中,机动性和速度低得多的军舰就更不用说了。 还有一种类型“高超音速滑翔弹”例如游戏和现实中的DF-17。它叫“滑翔弹”就是因为这种导弹其实由助推火箭和滑翔体两部分组成,游戏中可以看到在火箭助推完成后助推器就会分离,最后仅仅依靠顶端那一点点大的“滑翔体”完全凭借惯性命中目标。虽然和上面反舰导弹工作原理不太一样,但也是在末端没有推力的 总而言之,你游很多导弹发动机在末端“熄火”并不是游戏不符合现实,恰恰相反这是尊重现实的表现。再说熄火并不意味着减速,在导弹已经建立起的超高速度的情况下,空气阻力在短时间内对导弹起到的减速效果基本可以忽略不计,这段时间导弹只是“不加速”,并不会“减速”。 当然,不能一概而论,现代一些导弹不完全是上面说的末端关闭发动机的模式,例如冲压型反舰导弹就是全程开着发动机加速冲向目标的,然后诸如PL-15、AIM-120则有着“双脉冲”设计,即完成初步加速后关闭发动机,进入末端快要命中时再开启发动机,以缩小敌机的不可逃逸区。一些俄系反舰导弹的“末端加速”也是类似原理
2026-06-03 09:47:17
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3
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人约黄昏后

就算现实当中初速度也是炮弹比导弹快 有什么抽象的..你不会以为导弹初速度比炮弹快吧
2026-06-03 04:27:07
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疯度

一个打不了20公里的导弹 你还要求那么多 发射出去没打自家人就不错了 小心给你加个自残模式
2026-06-03 19:58:35
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1

素衣风尘叹

因为现实就这样,导弹动力段烧完了就会减速
2026-06-02 05:25:23
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1
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