《300英雄》时隔两年,从零单排再上2300分!但水分比前两年大多了,百分之六七十都是竞技力碾压局,逮着对面暴打,很少有势均力敌的对局。现在水桶效应太明显太致命,有一条路不会玩是真的会辐射到全局。当前大环境下,已经不是中单包野,或者野核就能带赢的,大家伙都要出力,每个人都会对战局有决定性影响。 游戏环境问题:外挂、飞行员、经济大改要求每个人都出力,但你游很多新手玩家是不懂这些的。结果就是人家四黑车队不需要多会玩,只要有组织有纪律,做好原本MOBA游戏里本该做的事,就能逮着你虐。先虐不会玩的队友,然后拿着优势经济把会玩的也当傻子虐。 其次就是这个匹配系统,分高了天天打来打去就那几个人,进游戏看ID就知道输赢,不想多说,感觉像是策划的私服游戏,大多数普通玩家服务极少数人。 一步步见证这个游戏的由盛及衰,早期的策划真的热爱这个游戏,更新产量、活动设计、英雄设计,都是现在这些摆烂策划完全比不了的。 你公司既然选择了这些不作为的策划,我觉得也能理解,毕竟活了十多年的游戏,临终之际榨取最后一点剩余价值。 我只希望《300英雄》不要在我完全失去兴趣之前就关服了。








换一换 






























