看了抖音棒老三的反击骑套路分享之后,我稍作调整去实战测试了一下,这里先说结论,这个套路能玩,在都是温泉或者团队正面战斗的情况下可以让骑兵也有一些参与战斗的空间,但是对配置要求比较高,配置低的冲进去感觉容易白送。 首先感谢棒大的分享,希望越来越多的骑兵套路和打法被开发出来。 第一说一下配置,主将牛头副将狼王,宠物瘴巨蜥,宝物狼锤或者骨链(我个人认为狼锤更好,一个是反击骑冲进大团也活不了多久是打爆发伤害,狼锤主动技能爆发伤害高,另一个是骨链被动属性加步兵的,对骑兵来说相当于少一个增益),天赋如下,主要是点短时间内加战斗力的天赋点; 第二说一下实操打法,第一步看时机,要对面步兵没有或者相对少的时候冲,避免冲锋过程被步兵拦截或者嘲讽到,这个很看实战经验来选择时机了,时机选的好久赚选不好容易送;第二步选择冲锋目标,一定是弓法堆,法师堆最优先(因为法师单体伤害更低且脆皮),目标范围最好没有对面步兵,一定要冲锋到对面远程堆中才更赚;第三步冲锋,兽骑冲锋时有80%减伤很硬,但副作用是冲锋过程没有反击伤害,所以冲锋的时候是没伤害的,伤害都靠进远程堆后爆发出来;第四步打伤害,这时候你已经冲进了对面的远程堆,对面远程开始疯狂集火你,兽骑冲锋后释放牛头技能加生命攻击和伤害,同时兽骑挨打有被动增伤最高75%,在这两个BUFF都叠满后伤害加成极高,趁血线较高的时候尽快释放宝物和狼王技能,一定要打远程脆皮,放完技能以后就可以等死回家看战报了。 第三分享一下实测战报,战损基本能打到1比2或者再高一点,但是没有打到过1比5这么夸张,其实战损比骑兵常规抓落单要低很多,所以常规情况不建议一直这么打,因为你有更有效率的杀伤方式,但是只有正面团战或者正面战斗非常需要你去冲的时候,这是一个好的选择,至少比二代步战损比要赚一些,另外说一下实际伤害情况,对面低练度弓法打你你反击伤害肯定是赚的,高练度弓兵打你你会亏,但是除了反击伤害以外,狼王技能伤害和宝物伤害在高BUFF叠加下非常夸张,宝物主动技能甚至能1发打8万8的伤害(还只是一个目标),三个目标下来基本打15万没问题,这是你战损能赚到的地方。 最后说一下,我也只是小温泉打了一次测试了一下,也不一定发挥出了这个套路全部的实力,先把实战情况分享给大家,后续再多学习多精进,愿广大骑兵玩家开发更多的套路,战斗越来越强。













换一换 






























