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《最终幻想》口碑销量双丰收 最终幻想7重生好玩吗 最终幻想15剧情人物 最终幻想7重制战斗系统

2026-06-01 04:31:35
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导读

作者探讨《最终幻想》系列新作的发展,认为《最终幻想7重生》虽内容扎实但缺乏新意,还不及《最终幻想15》带来的新鲜感,期待能有融合《最终幻想15》剧情人物魅力与《最终幻想7重制》战斗系统的新作,实现口碑与销量双丰收。

如今游戏开发成本飙升,早已告别了简陋模型贴图随便造的年代。隔壁魂系列也是一步一个脚印积累,才在《艾尔登法环》迎来销量大爆发。 《最终幻想7重制》和《最终幻想16》至少也积累了不少技术和经验吧?到底什么时候,才能诞生一部在年轻新一代玩家群体中,实现口碑与销量双丰收的《最终幻想》呢? 《最终幻想7重生》确实好玩,内容扎实,但骨子里总透着一股“老登”味。 单论剧情、人物和世界观带来的新鲜感,对我来说,甚至还不如《最终幻想15》。 好想玩到一款融合了《最终幻想15》的世界观与剧情人物魅力,加上《最终幻想7重制》战斗系统的《最终幻想》啊!

云游戏论坛
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评论

共12条评论
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野味小生

最终幻想玩123456就行
2026-06-03 02:26:35
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明月踏清风

还有就是16的剧情问题,权游似的开局确实很吸引眼球,结果泰坦之后剧情观感直线下降,我还是玩的英配英文,在文本质量在线的情况下,剧情也救不回来,毕竟框架在那。最后还是放不下jrpg拯救世界,创造新世界那一套。我想说的是既然想要打造成人的最终幻想,为什么不抛弃jrpg的脚本设计思路。但我觉得本质问题还是编剧深知自己政治写不好,最后基本完全抛弃政治戏份,剧情也就成了四不像。相较于前者12的政治戏码来说,我个人虽然觉得12的政治戏份很儿戏,但观感上来讲是优于16的
2026-06-01 08:26:56
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落花入盏

15确实是独一档,我从15吹到爱15再到现在不碰15,但是15在我心里会一直有一个位置,因为他是我第一个能玩儿这么多年的3a游戏,也是目前唯一一个,玩了这么多年,里边的要素基本上也体验遍了,但是还是能进去逛。不再进去也是怕彻底伤到,所以不如封存起来,寄存那份思念。如果从这个角度出发的话,觉得以后的最终幻想也可以是这种风格,隔一作就做16那样,纯粹一直打打打的。再下一个就做15这样,彻底放松,以探索世界为主的。以前都说是最终幻想创新,勇者斗恶龙保底,但是最终幻想内部其实也可以是这个策略,一部创新,一部保底。很多之前的游戏,如果把剧情接上,或者用同样的地图做出新内容,我觉得都是可以接受的。人家如龙就用这个方法搞了那么多年,我也说过好多次,唉,但是咱们玩家的声音其实还是太小了
2026-06-03 03:02:42
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清宁时光

卡普空光荣我都能明显感觉到他们真的是蒸蒸日上,游戏是越做越好,然后转过头来看到最终幻想,明明公司人才也有,制作组也实力不差,可怎么感觉这个系列就是越走越迷茫呢?这系列都能做到第16部了,怎么感觉还是像个草台班子似的?
2026-06-03 23:20:07
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烈酒清风

别隐喻,讲个好故事,有始有终,就行。
2026-06-03 08:00:05
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星空似海洋

因为吉田滨口都明白rpg想要大爆最终出路都是动作化,回合制3a的销量上限只能达到破千万而动作3a的上限可以达到几千万,并且不同制作人导演的设计理念也不同,光荣那个纯粹是走小众赛道素材复用
2026-06-03 03:17:59
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乍见之欢不如久处不厌

确实,现在的FF很多东西无法做到积累,每代又是一个新的开始,在SE整体走下坡路的当下,如果还是每代推倒重来不是办法。 不过继承哪代系统是个问题,如FF7R的系统评价两极分化,喜欢的人是真喜欢。不喜欢的人是直接劝退…,其他FF13之前的系统是回合制,FF15系统可以pass,FF16系统过于鬼泣
2026-06-03 01:59:51
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桃茶

加一,15的世界观➕7r的战斗系统,无敌了
2026-06-02 08:59:44
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希沐雨

坂口博信走了以后最终幻想就失去了灵魂
2026-06-02 07:55:45
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执着的年龄懵懂的青春

确实,重玩15,感觉15整个游戏设计已经很完善了 ,后面作品拿过来添砖加瓦就行
2026-06-01 23:54:58
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