今天无聊,翻看工作台,发现了好多走格子的空洞图标,突然感觉好可惜,这些图标就这么废弃了。 走格子删除得太彻底,反而将《绝区零》一大特色删除了。我认为,走格子是《绝区零》非常好的一个表达方式,可以以一个较低的成本,去表达一些生动的剧情,比如安东的拆墙通路,哲救铃时被无差别轰炸,我感觉都是非常有创意、生动的剧情展现方式。 再举个例子,扳机的角色秘闻中,和狙击手对决的环节,在现在的游戏中,敌方狙击手相当没有压迫感,就是一条红线,时不时打上一枪,可有可无,只是在告诉你有个狙击手在打你。但是如果在走格子中,表现力就完全不一样,最简单的:狙击手可以瞄准角色所在的格子或者离角色一格的方格,逼迫角色进行移动,同时在角色周围生成一些以骸图标限制走位,甚至不需要进入战斗,被打到或者碰到以骸都直接扣血,压迫感和表现力绝对比一条红线强得多。 走格子删除也让绳匠的存在感大幅下降,走格子的探索是很形象的展现出了绳匠是如何带领代理人在空洞中一步步探索,找到目标位置,找到空洞裂隙或者出口的,而不是现在,走着走着突然出现一个裂隙告诉你是出口或者通往下一层,让人感觉绳匠也就那样,我再里面乱晃悠也能晃悠出来,让绳匠引路人的身份几乎没有啥存在感。 走格子删除后,很多剧情变得非常无聊,很多都是站桩对话,或者背景里角色说上几句,没有任何表现力,而且空洞中的表现,很多地方我觉得不如《原神》,《原神》中的丘丘人会围着篝火跳舞,史莱姆会蹦蹦跳跳玩耍,土匪也会围着营地巡逻聊天,而现在的《绝区零》把格子删除后没有任何多的表现,很多以骸、盗洞客就是在那站着,啥也不干,给人的感觉就是“我是个小怪,我在这等着被打”。就算是最劣质的僵尸游戏,僵尸也会游荡,撞墙,啃食尸体。 我希望官方可以将走格子重新加回来,设计成可选项,让喜欢走格子的人可以通过走格子来了解到任务性格、剧情表现,也让不喜欢走格子的人战斗爽完了后,可以通过对走格子的二创更加了解剧情。





换一换 









































