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《以撒的结合》怎么平衡?借鉴杀戮尖塔2思路 塔2更新红温整活 忏悔DLC平衡性探讨

2026-06-01 05:32:48

导读

楼主因《以撒的结合》忏悔DLC的《杀戮尖塔2》更新内容心态“红温”,脑洞整活,探讨若借鉴《杀戮尖塔2》的设计思路,会如何平衡《以撒的结合》。

如果按照《杀戮尖塔2》的设计思路来平衡《以撒的结合》,会是什么样子?楼主被《以撒的结合》忏悔DLC的塔2更新搞得有些红温,于是整出了这个活,一起来探讨下吧!

评论

共13条评论
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烟火撞星辰

2026-06-03 17:14:51
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学会忘记 

我认为底片和全家福的通关率过高
2026-06-03 02:42:31
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情深与你

环境/怪物改动 1.我们发现相比蜘蛛类生物,苍蝇类生物对玩家造成的平均伤害显著较低。为改变这一情况,现在所有苍蝇类生物的的血量均增加50%,且会飞得更快。 2.我们发现羔羊和小蓝人这两个boss在终局boss中过于弱势。现在对他们做出如下调整:现在在挑战这两个boss时,开始战斗时和战斗中的每5秒,boss会随机吃掉玩家的一个道具,并将自身全部攻击方式造成的伤害增加0.5。 3.现在开始如果一层的boss不是天启骑士,下一层的boss被替换为天启骑士的概率+10%,直至出现天启骑士后重置。 4.新增普通小怪:蓝人杀手。当房间内存在存活的蓝人杀手时,你每发射一颗泪弹,攻击力减少0.5,移速减少0.2。减少的部分会在10秒内逐渐衰减。蓄力攻击方式的一次蓄力会触发三次该效果。
2026-06-02 11:30:28
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情深与你

角色改动 1.我们发现AZ这一角色的胜率过高,且射程对胜率的影响出现显著异常。为了平衡该角色,现在AZ的初始射程降低至2.5,射程道具和药丸对AZ提供的射程×20%。 2.我们发现以撒这一角色对电插头的购买率和通关率远高于其他角色。为修复这一问题,现在如果玩家选择的角色是以撒,电插头在所有道具池内的权重将降低70%。 3.我们发现该隐这一角色的出场率、胜率过高。现在该隐的初始移速调整为1.2,且将不再拥有120%伤害修正。 4.相对的,我们也对以下三个角色进行了加强: 参孙获得了105%伤害修正。 双子初始将多携带3枚硬币。 里拉萨初始多携带一把钥匙。
2026-06-01 11:48:42
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情深与你

道具改动 1.我们发现圣心这一道具的通关率过高,现将圣心提供的攻击倍率由2.3倍略微降低至1.3倍。 2.硫磺火重做。现改为提供1.5点伤害修正,不再改变攻击方式。 3.传送/金传调整。现在使用传送/金传不会立刻进行传送,而是会在下层后一次性传送上一层使用次数次。 4.剖腹产优化。现在和其他蓄力攻击方式一样,需要松手才会发射了。 5.对以下弱势道具进行了加强: 滑稽帽增加0.3伤害。 塔之诅咒生成的即爆炸弹提升至7个。 神风的伤害提升5点。 红镐子将对房间内的怪物造成10点伤害。 拾取错误技会即刻生成一个错误道具。
2026-06-03 02:04:36
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歡囍

我们发现死亡证明中圣心选取率过高,为了平衡选择决定从死亡证明中移除圣心➡️剖腹产过高移除剖腹产,妈刀过高移除妈刀….➡️我们移除了死亡证明房间中所有的道具,现在你可以使用死亡证明在一个巨大房间中闲逛,没准能从宝箱里开出衣架呢
2026-06-04 00:12:04
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志在飞翔

我们发现许多玩家在恶魔房交易物品后再获得心逃避死亡,为了避免撒旦对不上账,现在玩家交易恶魔房后一帧内没有心时立即死亡。同时降低第一次开启恶魔房概率至50%,增加50%天使房转换率
2026-06-03 06:21:35
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奶啵舒芙蕾

典中典跨回合收益
2026-06-02 20:11:00
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山色画难成

我们发现宝宝套的通关率过高,决定调整套装效果为伤害修正x0.33,为了平衡不再减少射速属性
2026-06-02 11:03:38
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愿太阳照亮我腐朽的梦想

我们发现肩衣无限触发受伤效果过于强势,决定将其调整为开始新的一层时,若你的生命总和为半颗心,则获得半颗魂心 经过讨论我们觉得困难模式下降低预言机和乞丐的中奖概率过于无趣,决定将其重做为商店所有道具价格增加10美分,并且每次补货涨价50%,作为补偿,商店中掉落物的价格降低1美分 以撒的结合离不开您的建议和反馈,游戏中如果有什么意见和建议请及时长按“R”进行反馈,别忘了长按“R”哦
2026-06-01 21:13:47
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