决战平安京早期的致盲机制真的很有意思!这里的致盲指的是视野丢失效果,最经典的例子就是初版日和坊三技能和初版大岳丸大招。不过这两个带视野丢失效果的技能都比较短命,现在已经被全部移除了。 众所周知,在MOBA游戏里视野至关重要,所以致盲效果的平衡如果做不好,很容易造成两极分化的游戏体验。但就事论事,单从触发条件来看,日和坊和大岳丸的技能触发都不是那么轻易的。日和坊三技能需要敌人面向自己并叠层才能触发,更多用于保人;大岳丸的大招也不算能轻易命中,空大的人海了去了。 所以,我个人觉得当初完全没必要改动移除。如果把致盲效果加回来,并且多深耕一下这个机制,游戏的博弈空间会变得更大。在迷雾模式的高分高手局里,这种围绕视野的博弈应该会非常有观赏性!




换一换 

































