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决战平安京致盲机制 决战平安京日和坊 决战平安京大岳丸 视野丢失效果解析与博弈空间探讨

2026-06-01 06:00:36
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导读

本文解析《决战平安京》早期的视野丢失(致盲)机制,以已被移除的初版日和坊三技能、初版大岳丸大招为例,探讨其触发条件与博弈价值,认为该机制若回归并优化,能提升游戏博弈空间与观赏性。

决战平安京早期的致盲机制真的很有意思!这里的致盲指的是视野丢失效果,最经典的例子就是初版日和坊三技能和初版大岳丸大招。不过这两个带视野丢失效果的技能都比较短命,现在已经被全部移除了。 众所周知,在MOBA游戏里视野至关重要,所以致盲效果的平衡如果做不好,很容易造成两极分化的游戏体验。但就事论事,单从触发条件来看,日和坊和大岳丸的技能触发都不是那么轻易的。日和坊三技能需要敌人面向自己并叠层才能触发,更多用于保人;大岳丸的大招也不算能轻易命中,空大的人海了去了。 所以,我个人觉得当初完全没必要改动移除。如果把致盲效果加回来,并且多深耕一下这个机制,游戏的博弈空间会变得更大。在迷雾模式的高分高手局里,这种围绕视野的博弈应该会非常有观赏性!

评论

共8条评论
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时光挺欠揍

大岳丸削致盲是因为这游戏单排会被多排车队安排的明明白白的,所以把这些要队友沟通配合的东西削了转移矛盾。
2026-06-03 01:34:46
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2
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浅笑漪橪

小太阳致盲触发不算难
2026-06-02 14:42:24
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为将来打拼

小太阳致盲有bug,黑屏黑很久,paj修不好
2026-06-01 22:15:02
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千千夙夜

太阳致盲最抽象的是,不仅是游戏内的致盲,他那个视野消失是一点点消失的,对低配手机的打击是毁灭性的 之前碰见个太阳,开个三给我手机干到11帧了
2026-06-03 15:54:35
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山山而川

但是匣子的被吞丢视野没改
2026-06-03 01:28:54
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1
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铿锵岁若

致盲最恶心的是掉帧攻击
2026-06-02 01:33:50
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1
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奈何桥旁风满袖

大岳丸的可以,小太阳的太阴了
2026-06-03 18:45:02
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醉歌

小太阳那个是掉帧问题修不了就改了
2026-06-03 04:19:53
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