本来以为自己对机甲和远程射击类游戏不感冒,之前能玩下去的远程作战游戏只有《绝地求生》,还是因为当时和同学一起开黑。 结果《装甲核心6》玩了两周目(PVP大概玩了五个小时),刚开始真的把我惊到了,这居然是宫崎英高做的游戏?给我整不会了!一个移动方式就让千万《艾尔登法环》的褪色者看哭了。结果两个结局打完,那股熟悉的“老贼”味道又回来了。 总结就是,这游戏虽然和FromSoftware的其他作品(比如《艾尔登法环》、《黑暗之魂》)风格迥异,也和主流以远程作战为主的机甲游戏不太一样(尽管定位如此),但真的超级好玩! 最让我出乎意料的是游戏剧情。整个游戏只有各种场景和机甲、机器人的建模,连一个正常人类的形象都没“看见”过,仅仅通过对话,就让玩家无论选择哪个结局,都能感受到极致的压抑和难受。 天然气老婆“艾儿”和只有Logo的“老爹”沃尔特,更是省经费的典范。关键是,“他们”的角色塑造甚至超越了90%空有华丽外表的角色,真的太绝了!




换一换 































