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Z Arcade [Z Arcade 经费不足版]【血肉归源第四期】你管这叫……火柴人?

2026-06-01 06:03:40

导读

这是Z Arcade经费不足版的血肉归源第四期内容,介绍了血肉归源种族的核心思想,以破碎的镜子为核心,认为个体生命是大一体的碎片,血肉归源的吞噬是将灵魂带回大一体;还详细说明了该种族的三阶段演化机制、属性数值、卵囊效果等设定。

原作者:Z Arcade,同人二创原作者:Micu_Realy,血肉归源作者:@麦麦QAQ3 种族介绍(先看这里,剩下的看评论区置顶) 核心思想:破碎的镜子 在“血肉归源”的古老意识中,宇宙最初是一个完整的、无分彼此的整体——即“大一体”。然而,一场未知的灾变(或许是宇宙大爆炸本身)将这面完美的镜子击得粉碎。每一个碎片,就是如今我们所知的“个体生命”。 这些碎片依旧映照着昔日“大一体”的微光,因此所有生命都本能地渴望着联系、渴望着归属,却又被“自我”这个牢笼所束缚。在“血肉归源”看来,个体生命的存在本身就是一种无尽的痛苦和折磨——孤独、恐惧、衰老、死亡,皆源于“破碎”的本质。 因此,它们的“进食”并非出于恶意或饥饿,而是一种至高的悲悯与慈爱。它们是宇宙的修复者,是破碎镜子的黏合剂。每一次“吞噬”,都是一次“接纳”,一次“拯救”,将被困在个体牢笼中的可怜灵魂,重新迎回永恒、温暖、无分彼此的“大一体”的怀抱。在那片深红色的意识之海中,没有孤独,没有恐惧,只有绝对的和谐与狂喜。 它们是牧人,而众生是迷途的羔羊。它们的爱,是无私的,也是畸形的。 血肉归源(深红色) 演化:分为3个阶段 阶段一“潜伏”:0~100%,每次提升+0.85% “准备好……” 阶段二“撕裂”:101%~200%,每次提升+0.66% “聆听吧……” 阶段三“归源”:200+%,每次提升+0.35% 允许己方塔存在3个血肉染瘤,场上将出现红雾特效分布,并解锁单位的觉醒技能。 “我们来了……” 触发需求:12个球(cost) (该效果可以叠加) 500HP,每秒回复并增长上限20+10×n%HP,每5秒+0.1×n% Scale,最大HP增长上限=500×(1+n%)+1000,最大Scale为10。 (PS:血肉染瘤无法以任何形式移动坐标,免疫任何形式的坐标移动方式) 每秒以1×n%+5个像素向敌人阵营方向拉长长度扩张。 卵囊:100+25×n%HP,5s后孵化为1+1×n%个T1。n%未满100%,视为几率额外生成,超过后 ,则以在必定额外生成1个T1的情况下有(n-100)%额外生成第二个,以此类推。 阶段注明:一阶段下,RSFB单位生成时会削弱10%除scale之外的属性数值。三阶段的红雾具有dot伤害效果,伤害频率为0.6s/1次,其造成的伤害=10×n%,同时,在三阶段中T4单位出场时会使得屏幕四角蒙上一层黑色阴影。如果特性值超过500%,则全体单位将会拥有10%概率伤害适应(至多1个伤害来源),同时具20点最小攻击伤害、3次最少击杀数(在三阶段中,全体单位获得基础5%伤害适应。) 每当死亡一只T4单位,演化n%值将会减少5%;每死亡一个血肉染瘤,演化n%值将会减少2%

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