1版本畸形的本质其实是策划沉浸在玩家被越战就会通过氪金来反击的虚假幻想。 2策划在技能设计上的无能,和程序员水平的参差不齐拉低了游戏整体的可玩性。 3明知道x有bug也反馈过了,就是不修,说明背后隐藏了另一层含义。 4金盾大改不是一小部分人的亏损,而是整个游戏生态的崩盘。试问以后再出通用橙携,不是你玩的体系你还会买吗? 5百花齐放只是一句笑话。从草面具到现在所有限时,全部是边角料,无一例外,点名恶系核心灾兽。 6所谓阵容克制,是我打你有优势,而不是必赢。战胜无法反抗的对手,那竞技二字的意义在哪?因为搭上版本的红利就沾沾自喜,是弱者最后的狂欢。 7用心做游戏才能赢得玩家的心。别忘了游戏的核心是游戏内容,而不是赚钱,内容做好了钱自然赚的到,追着钱跑你除了一手好牌打得稀烂之外,一无所获。 8玩家没必要互相伤害,不管什么体系,我们才是真正同属热爱宝可梦的群体,别忘了我们玩游戏的初衷,别被策划牵着鼻子走。




换一换 































