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万国觉醒孙武p怎么玩 孙武p技能解析 孙武p野战搭配 十一代步兵强度分析

2026-06-01 07:01:11
发布在万国觉醒
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导读

本文对《万国觉醒》中十一代步兵孙武p进行深度解析,涵盖其技能机制,如900短怒起手、回怒快、真伤AOE等,还介绍了野战常驻三维属性,推荐孙武p搭配华莱士的组合,同时分析了步兵集结将伊瓦尔的适用场景。

《万国觉醒》十一代步兵孙武p深度解析!900怒气、真伤回怒、重击转AOE,野战常驻三维属性详解 亮点:900怒气,真伤回怒,重击单体转aoe,野战常驻三维,主将位置锁定 1.大招是立刻获得buff,并且造成重击伤害,这个描述跟大多数buff不一样,大多数buff是下一回合生效,孙武p是立刻生效。这个直接杀死比赛,主副双大都有真伤。 2.每轮技能回怒起码80,配有摸奖回怒按120每轮技能看待。搭配900短怒起手不会太慢,循环很快。 3.孙武的核心机制除了怒气快,还有就是真伤aoe,这个真伤aoe与对目标部队造成的伤害有关,也就是说如果副将是aoe,对于孙武这个真伤溅射是浪费。单体爆发越高,这个真伤aoe越牛,点名华莱士。 4.野战常驻三维30攻击,20防御,20生命,移速25%,受到伤害降低10%。 这些属性对于步兵来说什么意义不用多讲,而且是常驻,意思是拉扯过程中被aoe挂是不会亏属性的,亚瑟,西皮p,霍去病在拉扯中,三维是不生效的。 5.四技能那个叠层,可有可无,除非再来个刘彻,拉扯很容易断。 6.他这个真伤机制只能打到其他部队上,目标部队上不受真伤的。 结论:步兵二队白起刘彻,孙武p华莱士 孙武刘彻技能循环极快,能比霍去病还快,实际强度应该不弱。但首推白起刘彻,孙武p华莱士。 步兵一队很纠结,感觉不相上下各有特点,我选白起刘彻,我是多队野战,考虑减速减怒,成本,aoe。单体的意义在于快速压血线,血量差距越大重伤率越高。 步兵集结将伊瓦尔 亮点aoe,额外回怒,受击反伤 先分析数值,2500三目标aoe,30攻击10生命,重击伤害提升20%,受普攻伤害降低10%,降低10%连击,受到连击再加10%所有伤害,兵力低于50%,再降低受到5%普攻伤害。还有一个对骑兵伤害提升10%(仅白字) 1.能不能野战:野战只生效一二觉醒技,不推荐,而且现在步兵双重击二队非常契合,强度在线。 2.骑兵大卫hk驻防能不能接,我只能说非常克制了,克制程度不比德川沙浦克制程度小,受击反伤机制很强,cd两秒,主副将放技能间隙也是两秒,大卫3s稳定摸奖,赫克托儿摸奖。基本上是稳定触发反伤,反伤会降低对方怒气(将大卫回怒严重削弱),造成重击又有50%几率获得30怒气,配合小西皮回怒加快,一轮技能6-7s应该是很正常的。一轮技能大概反伤3,4次也就是700系数左右。 3.集结反伤,核心还是第二条讲的那个受击反伤机制,每秒最多触发7次,被围的情况下,即使不吃大招aoe,仅4技能,每两秒1400系数。 结论:有输出,有反伤,有回怒,集结克死大卫,不推荐野战。

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