铁锈战争模组开发插件 铁锈战争VSCode插件教程 铁锈战争代码补全工具 铁锈战争更新

2026-06-01 07:01:21
发布在铁锈战争
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导读

作者推出一款铁锈战争VSCode插件,目前已实现[section]相关代码智能补全功能,还计划开发value补全、图片渲染等实用特性,欢迎感兴趣的开发者访问RustedWarfareModSupport仓库参与开发,插件以MIT协议发布。

铁锈战争插件开发教程来了!好久没玩《铁锈战争》,最近看到游戏可能要更新,心血来潮就做了一个VSCode插件。 目前已经实现了对[section]和[section_*]的代码补全功能,并且能根据[section]类型来智能提示对应的key。 接下来计划开发的特性包括: – 根据key来实现特定value的智能补全 – 内嵌视窗渲染图片,方便炮塔等单位的坐标对齐 – 内置文档查阅功能 – 以及其他实用功能 如果你也对《铁锈战争》模组开发感兴趣,想一起完善这个工具,欢迎访问RustedWarfareModSupport仓库,提交issues和pull request,共同助力开发! ## 引用与致谢 [铁锈战争wiki] – 主要资料查阅来源 – 遵守CC BY-SA 4.0协议 [RWini_Plugin] – 使用了其中的data数据与synataxes数据 – 遵守MIT协议 [lsp-sample] – 项目开发模板 – 遵守MIT协议 本插件同样以MIT协议发布。 说起来你可能不信,但确实是《铁锈战争》这款游戏最初启发了我的编程思维。

评论

共3条评论
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淡定、情绪

支持,回去就下载
2026-06-03 22:04:36
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0

枕书听眠

+3 其实在群里已经提前看到了 支持
2026-06-03 19:38:03
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执着奋斗

最近考虑实现一下内置文档,考虑一下多炮塔如何渲染
2026-06-03 01:51:12
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