铁锈战争插件开发教程来了!好久没玩《铁锈战争》,最近看到游戏可能要更新,心血来潮就做了一个VSCode插件。 目前已经实现了对[section]和[section_*]的代码补全功能,并且能根据[section]类型来智能提示对应的key。 接下来计划开发的特性包括: – 根据key来实现特定value的智能补全 – 内嵌视窗渲染图片,方便炮塔等单位的坐标对齐 – 内置文档查阅功能 – 以及其他实用功能 如果你也对《铁锈战争》模组开发感兴趣,想一起完善这个工具,欢迎访问RustedWarfareModSupport仓库,提交issues和pull request,共同助力开发! ## 引用与致谢 [铁锈战争wiki] – 主要资料查阅来源 – 遵守CC BY-SA 4.0协议 [RWini_Plugin] – 使用了其中的data数据与synataxes数据 – 遵守MIT协议 [lsp-sample] – 项目开发模板 – 遵守MIT协议 本插件同样以MIT协议发布。 说起来你可能不信,但确实是《铁锈战争》这款游戏最初启发了我的编程思维。





换一换 































