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《无限大》蛛丝摆荡怎么玩 无限大蛛丝摆荡优化建议 无限大玩法演示对比漫威蜘蛛侠2

2026-06-01 07:02:17
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导读

刚通关《漫威蜘蛛侠2》的玩家,对比《无限大》的蛛丝摆荡玩法演示,认为该玩法在流畅度、物理反馈或操作手感上存在问题,发帖征集网友的优化建议。

《无限大》的蛛丝摆荡玩法怎么优化?作为刚通关《漫威蜘蛛侠2》的玩家,今天看了《无限大》的玩法演示,特别是最后的荡蛛丝部分。两相对比,感觉《无限大》的蛛丝摆荡在流畅度、物理反馈或操作手感上可能还存在一些问题。发出来给8U们看看,大家觉得可以怎么改进?

评论

共13条评论
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情深与你

这个蛛丝首发pv就有,为啥现在还是这个观感啊
2026-06-03 13:58:33
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奋斗吧小青年

反正等它正式上线还久得很,慢慢等打磨吧。而且网游这东西,为数不多的好处就是上线后还能优化手感了。
2026-06-02 04:57:19
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四月槐序

蜘蛛侠除了荡还有很多动作例如用蛛丝短距离撤进的建筑物使自己弹射出去,这除了荡还是荡,而且蜘蛛侠都是很好的楼,虽然也有漏洞但不像这丢的“蛛丝”好像全都是挂空气一样。
2026-06-02 01:34:12
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巡音流歌

和真正的蜘蛛侠游戏相比肯定还是差距明显,希望后续好好打磨,争取缩小差距吧
2026-06-04 02:20:03
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生命的记号

第一点就是动作的衔接问题 主角从画面的中上部转移到上部的衔接堪称灾难 甚至可以说都没怎么过渡, 直接就是瞬移,突兀的一批 给人的观感很差
2026-06-03 12:31:43
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梦想、编织着青春

gkd
2026-06-03 12:05:30
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生命的记号

第三点,视角问题 主角在整个画面中的占比是不是太大了点? 缩小点可能更好? 主角几乎占了1/4的画面,上下预留的空间也不够,让荡蛛丝的画面少了点开阔
2026-06-03 03:48:34
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生命的记号

算了,先写吧
2026-06-03 00:45:04
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少女心英雄梦

镇楼这张构图挺经典,我小时候买过的蜘蛛侠3的光盘的封面就是现实红蓝蛛,倒影毒液的摩天楼场景
2026-06-02 19:06:16
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聆听语声

看3c策划水平了
2026-06-02 10:04:01
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2026-07-08 19:340赞 · 0评论

游戏 可惜电脑配置不够,玩不了《无限大》,只能玩玩4K最高画质的《漫威蜘蛛侠2》了^^

等我有钱了,有定配个好电脑玩《无限大》,化身无限大孝子^^

2026-05-04 00:110赞 · 0评论

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