《无限大》的蛛丝摆荡玩法怎么优化?作为刚通关《漫威蜘蛛侠2》的玩家,今天看了《无限大》的玩法演示,特别是最后的荡蛛丝部分。两相对比,感觉《无限大》的蛛丝摆荡在流畅度、物理反馈或操作手感上可能还存在一些问题。发出来给8U们看看,大家觉得可以怎么改进?

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导读
刚通关《漫威蜘蛛侠2》的玩家,对比《无限大》的蛛丝摆荡玩法演示,认为该玩法在流畅度、物理反馈或操作手感上存在问题,发帖征集网友的优化建议。


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