流放之路2技能机制暗改引争议!比如暴击时释放技能,我练的血法,连了彗星后马上去试试,结果刷了几圈怪,发现咋没有彗星砸地板。网上搜了半天,发现这GGG把这个暴击释法改成了要充能满100才能触发释放技能,与流放之路1完全不一样。字面意思明明是暴击时施法,只有GGG这样的设计,干得出暴击先充能满了才能施法的事情出来。 本以为GGG应该吸取1代的经验教训,尽量优化游戏体验,结果GGG在机制改动的路上是走得越来越让人看不懂了。 玩了一个多星期,就100级了,更可笑的是神圣石居然有了1100多个,就是在神庙当经验宝宝。花了4天过剧情,挂神庙也就四五天,中间碰到2次车头爆镜子,一次给300个D,另一次给200多D。哥玩流放1狂刷异界地图一年爆出的野生D也不过百D,流放1仓库中的D到现在也就170多。这流放2真的开了天眼了,满屏爆D。真不知道流放2有什么脸面开下个赛季 唯一值得说道的是流放之路2支持手柄,操作体验有所提升。







换一换 




























