个人评价:本体质量有创新、有惊喜,DLC 很一般,整体不算细糠。 一、游戏历程: 1. 340 小时,通了 4 个档,第一个档普通,其余 3 个档洪荒,分别体验了杂牌水修、水火剑、三吸指、噬魂龙枪。 2. 由于本人有上古卷轴 5 重度 MOD 使用和简单 MOD 制作经验,所以除第一个档外,另外 3 个洪荒档均为偏重度 MOD 环境(接近 100 个 MOD)。 3. 第二个档开始完整体验了所有奇遇。 4. 除了部分非常别扭的成就,其他成就都拿到了。 二、游戏本体个人评价 1. 第一个档玩到悟道(前三个洲)之前,体验还是相当不错的,特别是前三个主线的独特设计、筑基、金丹、元婴的突破方式,第一次玩都非常惊艳。但从道界开始,重复刷、剧情设计弱带来了严重的游戏疲劳感上升,这种感觉在进入赤幽洲之后达到顶点,后两个洲内容太少、且不出彩。 2. 部分任务的触发方式非常奇怪,奇遇的触发方式没有太大问题,大地图上行走触发带来了惊喜感。但主线的触发有随机性就很不友好了,主线应该发挥流程指引的作用,告诉新手一个探索的大致方向,而不是设置太严苛的触发方式。这里点名批评钻木取火,第一个档我在查攻略之前,主线卡在了云陌洲接近10年。 3. 过月机制完全差评,我不太确定同类游戏是不是都有类似机制,但鬼谷八荒的这个过月机制,太容易形成打断和干扰,严重影响了自由度。过月机制跟剧情、事件触发的结合,更是严重影响了游戏体验: 3.1 过月期间会触发一些相当重复的事件来干扰过月,这些事件初次体验不错,时间长了就成了完全的累赘; 3.2 部分奇遇甚至主线都跟过月机制挂钩,比如兰幽、银耳的剧情,比如钻木取火,比如夸父逐日。 4. 部分任务和剧情的设计有问题,夸父逐日这个解锁赤幽洲的关键主线缺乏引导,君愿知这种赵灵儿范的剧情居然还能出现在一款 2023 年发售的游戏里。 5. 功法词条这一贯穿始终的核心玩法初玩之下还是不错的,特别是界元石和醍醐宝典这两项,很好的扩展了功法系统。 6. 炼妖壶和昊天眼好评。 7. 考虑到游戏售价,NPC 的 AI 个人感觉没什么问题。 8. 制造业系统最多算个添头,丹符器有种为了加而加的感觉,但是堪舆还是很不错的。 9. 世界观基于山海经,在这个售价下,能合理的套进来、加上一些自主改编和扩展,已经算是相当不错了。 三、关于鬼谷八荒 MOD 的个人评价 1. 有很多优秀的游戏性 MOD,比如成长型功法,这个 MOD 令人印象深刻。 2. 关于剧情 MOD,体验了多款乐园内和创意工坊推荐较多的剧情 MOD 后,我的评价是都太出戏。个人认为,好的剧情 MOD 应该是基于游戏本体剧情和世界观的扩展,而不是推翻或引入一套新的世界观。 3. 可以同类对比上古卷轴 5,剧情 MOD 神作,99% 都是在尽可能无缝的融入游戏本体的世界观中,比如边峪之外、vicn 的全家桶等等。可能只有恩达瑞尔这一个例外,但它更像是一款全新的游戏了。





换一换 































