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荒野大镖客2亚瑟·摩根是什么样的人 亚瑟·摩根人物解析 亚瑟·摩根是好人还是坏人

2026-06-01 17:31:21

导读

《荒野大镖客2》亚瑟·摩根不能用简单的好坏来评判,他并非临终才洗心革面,只是在流亡人生里加快了释放善意的速度,评判他不该用二极管思维或主观谩骂,应尊重不同看法。

《荒野大镖客2》亚瑟·摩根是一个什么样的人?个人拙见,不喜轻喷。无论是在现实中还是虚拟世界中,评判一个人的善恶都不是简简单单的二极管思维能直接做主的,也不是你用个人主观色彩极重的话和无意义的谩骂能够定性的。更何况萝卜青菜各有所爱,一千个观众眼中有一千个哈姆雷特,没有必要用你浅浅几个小时速推主线得到的自定义来攻击为多数人所认可的观念。他不是因为知道自己将离人世而“忽然”洗心革面,他只是在这条始于流亡的人生路上加快了释放善意的速度。

荒野大镖客:救赎2
7.4
4145帖子

评论

共6条评论
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北港初晴

约翰和亚瑟两人都是缺乏主见的人 但亚瑟对荷兰人那股奴性 让我看着有些恶心 约翰这种大义灭亲的坚决 我觉得是一个中年人该有的果断
2026-06-02 11:16:20
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改冩自己

我觉得玛丽灵顿说出了他的本质:You never change. 亚瑟永远不会改变,只是逐渐卸下狠戾的伪装,接近真实的自己。玛丽灵顿是唯一对亚瑟说出了这话的人,所以我觉得她是真正了解和爱亚瑟的人。在亚瑟死后,约翰也对达奇做出了类似的评价。所以亚瑟和达奇实际上有相似的历程(都逐渐接近真实的自己),只是一个内心充满人性光辉,而另一个本性自私
2026-06-03 10:03:27
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素栀瞳光

作恶多端的人人幡然醒悟想做个好人就被人歌颂,一直都是好人别人就会理所应当,另外玩家比亚瑟更需要救赎
2026-06-04 10:22:45
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了你明日的位置

坏的不彻底,好的不完全,所以才有魅力
2026-06-02 20:07:53
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给青春一个奋斗的指点

我觉得,亚瑟他这个角色不单单是“以前是坏人,得病了就悔改变好”这么简单。 他其实一直都很矛盾,从他的日记本上我们能看到他完全不同的心理。首先是游戏里表现出来的“凶猛,残忍,暴力”,然后就是日记本上的“善良,挣扎,细腻”,这是亚瑟摩根的两个对立面,这个角色就是矛盾的集合体。 首先名字就是国王与女巫,象征着他心里的对立面,然后前期最忠诚的他,后期也是挑起“选边站”的那个人。 不断在善与恶之中做出抉择,很多时候大家都会觉得他有点奇怪,一面是杀人不眨眼,另一面又是去帮助普通人,而亚瑟塑造成功的地方就在这里,他不是“从恶到善”,而是一直都处于混沌的善恶交替中,只是得了病之后,他终于明白了自己要的是什么,所谓“救赎”也不是指的“以前坏,现在我救了几个人就被原谅”,而是亚瑟救赎了自己,从那份混沌中解脱出来,救赎不是结果,而是他开始选择的过程,是他尝试的这个举动,而不是做了善事这个结果。所以他后期说的都是“我不渴望救赎,也不会被救赎”,而是在最后将死之时,说一句“我尝试过了”。 我觉得,亚瑟的故事,与其说悲壮,我个人更愿意用“揪心”来形容,这不是讲述一个坏人变好的故事,而是一个好人在最后才认清自己,却也无能为力的故事。 亚瑟其实一直都不是什么“圣人”,他会有自己判断失误的时候,也会有脾气暴躁,不讲道理的时候,而这正是我认为亚瑟摩根塑造得深刻,立体的原因。他有缺点,还不少,他经常抱怨,有时间我也觉得他抱怨得过了,比如杀瓜马老太那里,我也认为该杀。但是他其实一直脾气就不好,在刚刚经历河虾,蓝尼的死,劫案失败的打击下,他觉得达奇应该更低调,而这时的亚瑟对于“原则”“信仰”这种东西就是非常敏感,对于达奇也产生了“信仰危机”,这个时候的他抱怨多,怨气大反而让我觉得他非常“真实”。所以这段剧情,我认为其实安排的很不错,那种人心惶惶(这个时候,亚瑟觉得达奇失控,达奇觉得约翰高密,互相猜疑,信任坍塌),紧张不安的感觉表达得非常好。 所以这里虽然观感不好,也让很多玩家觉得“达奇才是对的”,但这种争议正是这段剧情想要的效果,观感差,但对于角色弧光塑造却起到了很重要的作用,也就是亚瑟并不一定都是对的 这就是为什么r星的游戏后劲总是这么大,因为在这个游戏里,大家能感受到那些角色的温度,能感受到角色的质量,仿佛我们在几十个小时里面,交到了这样一个朋友,陪他度过了一生的感觉。
2026-06-02 15:02:22
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长风剑月

生在坏的环境的好人
2026-06-02 07:23:01
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