赛博朋克2077 2.0版本后还有必要纠结流派吗?其实DLC更新后已经没有固定的流派了。一方面,以前不能无责任洗技能点,且2.0前满级50级属性点不够,加上每个技能页都有可无限点的终极天赋,才催生了五花八门的流派。 而现在,属性上主要区分在于你想不想玩黑客。因为当V满级后,不玩黑客的加点基本固定为20肉体、20反应、20技术、18镇定、3智力,只会有一个属性解锁不了传奇天赋。这时根据你喜欢的武器,选择是18技术、18镇定还是18反应即可。 以往重视流派还因为天赋页不如现在简约,天赋等级和属性加成不够直观。如今你会发现15级以下的技能数量远超15级以上,加上黑客技能全能且强势,完全可以弥补缺少多数传奇技能的短板。黑客超频涉及烧血,而技术20的边缘行者会减血上限,因此技术升到20对黑客用处不大。黑客最合理的加点是20智力、15技术、15肉体、15反应、16镇定,足以应对游戏所有情况。 此外,无论是黑客还是非黑客,前期加点路线一致:优先15力量和15技术(不像旧版本某些流派可以不点力量),武器选择能吃力量加成的钝器、机枪和喷子。之后再决定走潜行、刀剑、枪械还是黑客路线。黑客路线需将智力直接拉满到20,缺点是可能降低游戏整体难度。不走黑客的好处是属性点非常富裕,一个存档就能体验大多数武器,并解锁3个20属性的传奇天赋。









换一换 
































