《逆水寒手游》养成模式还值得坚持吗?从王者荣耀失败看MMO养成趋势与PVE未来

2026-06-01 18:01:50
发布在逆水寒
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导读

本文以《逆水寒手游》养成模式为核心,结合王者荣耀养成模式失败案例,分析当前MMO游戏PVE主流趋势已从追求养成差距转向短平快的游玩乐趣,探讨逆水寒手游坚持养成路线的必要性,指出其养成微付费已失败,未来或面临模式调整。

看乐园天天靠这个不花钱的养成,来拉踩这拉踩哪,给各类玩家套上固定框架,比如装备毕业才配打荣耀挑战,比如要洗多少元气才能算正常玩家.....,说实话,这其实是玩家自发形成一种游戏环境,换句易懂的话,就是努力型玩家觉得努力养成是玩法的最基础的门槛。 这种现象虽然也算很正常,毕竟游戏玩的就是情绪,获得感和差距的成就感,必须要通过这种养成差距来实现。 但从现在所有游戏的PVE模式来看,主流环境已经慢慢开始改变,从追求这种养成感带来的差距,逐渐变为更倾向直接的游玩乐趣。 通俗点讲,就是目前主流玩家开始追求短平快的模式,长期投入以及明显的差距感,逐渐被主流市场抛弃。 这也是坐拥第一国民IP,王者荣耀失败的主要原因。 设计模式背离当下主流市场的倾向。 那么作为一个逐渐摆脱数值付费的MMO,坚持养成路线是否还有这个必要? 这里面有本经济账,如果养成付费的模式最后从一个游戏模式剥离,而又只成为一小戳玩家的狂欢,那么这个模式最后肯定会被删除。 因为一项不受大部分玩家欢迎,又没有办法盈利的模块,显然没有继续存在的理由。 高难度副本的验证,在诛仙世界已经得到结果。 而逆水寒手游正在验证这个轻度化倾向,随着中低难度PVE参与人数减少,养成门槛必然会越来越低,策划最后会面临两个选项,要么取消养成门槛,让这个PVE还能有人玩,要么接受PVE成为一个及其小众的玩法,不计回报为极少数人群更新。 显然,从厂商经济利益来看,为极少数人群投入是很不划算的买卖。 这游戏的PVP也一样在验证这个养成趋势,崩盘的橙武付费,以及解散的甲帮,说明这游戏数值养成微付费(很难评价这游戏的数值付费,属于没什么大用的模式,经过两年,现在基本割不到那些氪佬)彻底失败。接下来,无非是要么继续坚持这种中庸养成模式,要么往两极走,彻底养成简略化,或者彻底数值付费化。

逆水寒
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共13条评论
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千诗可叙

王世杰玩的人少纯粹是对有些人来说太难了,已经不能理解为什么他们能第一章主线7级小BOSS都打不过了,世界频道天天是boss求助,而养成王世杰比逆子现在简单多了,懒得刷还能每周自选三件毕业装,比逆子内功好太多了
2026-06-04 02:50:20
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凉生不朽

用一句话总结来说,是当代玩家开始将游戏真正娱乐化,开始追求短频快,无脑爽。花钱可以,但是投入精力获得低成本的情绪反馈,反而开始旁落。 这难道就是当代人开始追求今朝有酒今朝醉的时代缩影,吃不了一点苦
2026-06-03 23:10:39
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待我胡须及腰

游戏轻量化的唯一原因就是智能手机的普及,手游的泛滥。
2026-06-03 10:30:26
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一切从零开始

其实逆水寒这个不肝不氪,降低门槛是对的,有长篇大论要说可是懒,逆水寒缺一个或者两个核心玩法,类似于吃鸡或者moba,外观也需要突破。 他的不肝不氪和mmo的养成其实是有矛盾的,可能需要一个天才策划去调理,但是目前我是看不到的。 最近玩了会异环,异环的抽卡让我想法了抽群侠和绝技。异环抽角色和武器,欧了提前出就很高兴晒欧的也不少,但是逆水寒这个群侠和绝技欧了好像也没什么好炫耀的。我想了一下,大概因为是免费吧,那免费不好吗?
2026-06-03 03:37:30
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国际呆萌男神

你是哪只眼看出来王者荣耀世界失败了 ?
2026-06-02 19:23:58
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甜味超标

王世杰侧重养成?你是不是压根没玩或者就几级?他不火难道不是因为上手难还有,后期无聊的日常刷子玩法? 他养成简单的要死,铭文固定词条一套就够了,装备属性也是固定的,套装也是固定的 流脉养成材料其实就是升级材料,全固定的玩意还谈养成。
2026-06-02 17:31:33
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昔日暖阳

你说橙武崩盘我不赞同,我最近在坐铜车,我好奇问一句他们坐铜车干嘛,我以为跟我一样只是拿旧橙武外观,实际上他们在为新赛年橙武做准备,可以说玩家在精打细算的为橙武付费而已,不否认有些橙武玩家会弃坑但是也有玩家买号之后继续坐铜车买橙武玩,都是我在铜车群去了解的,别看乐园声音大,愿意为橙武付费的,大部分还是愿意付费,根本就跟什么属性改变无关,说以后不再做的小概率是真有橙武的,大概率怕不是买了个橙武号根本就不是自己愿意做的橙武,
2026-06-02 08:22:11
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好好活下去

王者荣耀世界失败了?这结论如何得出的?有本事去王世杰吧说失败了啊,看看会被喷死?
2026-06-01 23:15:14
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人约黄昏后

手游饱和后,开始多端手游。现在多端的手游也饱和罢了。玩个新的同类型游戏,不如继续玩老的花过时间精力的游戏。
2026-06-04 00:42:16
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间桐樱

现在整个游戏行业的运营模式,在我看来的确变化很大了,主流玩家升级的速度非常快,厂商甚至跟不上玩家进化的速度。 比如这个氪金,要是流水没有达到预期,大多数厂商会直接选择更新氪金项目,但是这一招主流玩家基本不吃了。 最直接的例子就是最终幻想手游,和这个逆水寒手游,一个刚开服几天后,因为更新月卡收费项目,一波节奏直接带走,逆水寒手游更是重量级,每一次外观新项目都是重创,我还以为策划还会头铁,没想到现在流水划到这个地步,也不敢抬了。 只能说,现在是玩家教育厂商的时代,而不是过去厂商教育玩家的时代了
2026-06-03 08:24:37
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