敢达争锋对决全刃式怎么设计出来的?至今无法相信当年官方在没有原作参考的情况下,是如何创造出飞雷神这种惊艳技能的。更难以置信的是,在已有飞雷神这种新规技能的基础上,还能构思出三方派生加特殊强化普攻的连招体系。这种充满创造性的高产能设计,放在今天简直难以想象。对比之下,现在的设计师似乎更倾向于在原有机制上“叠盒子”,而缺乏开辟全新战斗道路的魄力与灵感,你说对吧?


导读
本文围绕《敢达争锋对决》的全刃式展开,赞叹其无原作参考下设计出的飞雷神新规技能,以及三方派生加特殊强化普攻的连招体系,感慨其充满创造性的设计,对比当下设计师更倾向在原有机制“叠盒子”的现状。


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