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《大侠立志传》为什么被喷?游戏引导差、内容少、正式版太肝问题全解析

2026-06-01 18:32:34

导读

《大侠立志传》正式版遭玩家吐槽,作为一款高自由度游戏,存在引导差、内容少、过于肝的问题。引导缺失且不合理,事件触发无提示;门派玩法机械重复像打卡,生活技能需大量重复操作,正式版未改进反而新增肝度内容,让玩家不满。

就如同我们标题所说的这样,这个游戏我从EA测试阶段就开始玩了。当然我也玩了几百个小时,但这并不代表这个游戏让我沉迷了几百个小时,相反,它和《星空》一样,是2023年让我觉得玩起来无聊甚至破防过的游戏。 我们现在来详细说说为什么。 1. 这个游戏引导差 这是最大的问题,这个游戏的引导几乎不存在,直到“老头门”的出现才勉强加上了一点引导。但这个引导十分糟糕,玩家在逐渐了解这个世界之后,却发现自己无法脱身了——一个新手引导居然不让玩家脱离门派,这简直是喧宾夺主。 其次,很多东西不看攻略,大量事件根本无法触发。因为这个游戏的事件触发条件非常迷,作为一款高自由度游戏,事件的触发本身就应该是引导的重要一环。这导致我在新版本加入道玄宗之后玩了很久,直到看了攻略才知道可以打扫大殿。但我在和重阳子请安的时候,什么都没有,根本没有任何提示告诉我可以打扫大殿。 2. 这个游戏内容很少 这是一个大问题。一个高自由度游戏如果里面是空的,那么再高的自由度也是没有意义的。 接着说门派,我们道玄宗的贡献来自于早课、巡逻和打扫大殿。但如果你出门有事,早课就会耽搁,门派贡献就会减少。 这样一来,门派几乎就变成了公司。我每天早上要打卡,晚上要巡逻,然后还要打扫大殿。而且打卡就一个时辰,你来晚一点就没法打卡。这是游戏吗?我怎么感觉这么累?就像是手游在做每日活动一样,而且收益就这么点?我很怀疑这个游戏的制作组完全没有考虑过,就把开发手游的经验照搬了进去。 生活技能更甚,刷技能我都快刷吐了。生活技能是完全的机械重复,你确实可以找人学习技能,但“肝”是不可避免的。最后我破防了,因为我那几天天天在剑阁后山搬砖,而升到满级的时候完全没有成就感,最后只能下别人的存档才能玩下去。 3. 这个游戏是正式版 这些问题我一直在容忍,因为这个游戏是测试版。我很愿意相信这个游戏之所以这么肝,是因为内容不足,是制作组所作的妥协。我相信是因为没有足够的NPC教授我技能,因此技能才会这么累;我相信门派的单调,是因为没有足够的NPC和门派剧情;我随意的变换门派,是因为门派本身还没有完善。 所以我一直没有说什么,直到正式版发售。在这方面它完全没有任何改进,甚至还送给我一个家园让我继续搬砖?甚至门派任务取消了只能每日打卡?而且家园升级材料只有家园后山的资源点才有?我每次采集完资源要等几天才能刷出来? 由于正式版让这些我所容忍的要素变得不可容忍,我发了这个贴子。

评论

共12条评论
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奶茶忠实品尝家

游戏内容各种支线已经很丰富了,你只是被单个门派限制了,所以感觉无聊透顶,其实家园系统很大程度,已经让多周目的玩家快速压榨这个游戏的乐趣了,一个新档5个绝学拓印,2排装备随便拿,基本上有了家园就已经无敌了,就算是最高自由难度,无底洞心法,配个招财猫也随便横着走了。 至于不查攻略玩不好的事,这就涉及老派武侠游戏的渊源了,最早追溯到金庸群侠传的,半瓶醋也是受其影响很深的,当时玩游戏别说查攻略了,攻略都没地方找去,网络没普及得买游戏书才有攻略,往往卡关都得卡很久,但找到关窍后也会有恍然大悟的感觉,有类似彩蛋的感觉,或者你探索过程中自己解决了难题,有一种发现新事物的成就感,这我理解都是游戏的乐趣。
2026-06-04 10:24:57
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星星搜查官

问题是他填充游戏流程的不好玩,听清楚,是不好玩! 看武侠小说都知道,最爽是偷学神功大成回来打脸,而不是打熬几十年当火攻头陀。 制作组就填充门派流程就真选了后者去真玩打熬+重复劳动就很没意思。 做成游戏,就该是拜入门派后,根据门派性质和流程去做套 线性剧情+富有剧情文本的 爽快流程。 而不是,早上做早课,中午做任务,晚上修功法。 上述流程X20回。好了我神功大成咯。退门派下一个。 还不是根据去XX偷/打/学什么东西, 改个名字而已,这就是燕子坞/叶家军/释法寺的门派流程任务,门派看着量多吧,都是一个模子罢了。 也就九流门后做的最好,但这个最好是对比前面复制粘贴门派来的。
2026-06-04 07:14:09
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江上之清风

年度最佳游戏奖 还有什么话说?
2026-06-04 03:58:45
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人间吃苦机器

怎么说呢,几十块的游戏,做成这样,随便玩玩就行了,觉得好玩就多玩点,觉得不好玩就等下一个,即便是几百元的3A大作,也不能方方面面让人满意,我还觉得大侠比战神5和塞尔达好玩呢,当然我不是为大侠洗,我觉得这游戏确实问题很多,很多没必要的肝,斧头一砍就断这些设计都很**,还是那个说法,心目中好的游戏一年遇不到几个,将就玩消遣吧
2026-06-03 19:35:02
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风光无限

你这么一唠,我还是在蹲蹲更好的版本再入吧,这波阿这波是蹲蹲党的胜利
2026-06-02 21:04:13
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夜空

你这吐槽的有的还是不对的,最近连发几个补丁,家园肝度问题已经很大程度解决了。 至于说这种单调的每日任务给的少,这是问题但看你咋理解,你可以打mod,风灵月影,甚至ce修改器提高倍率什么的。 但你要想体验成长,假设你是个江湖菜鸟,你的师傅要是教你高明武功一定程度上得考察你的心性,而且也得循序渐进,我觉得释法寺的成长轨迹是合理的可以接受的,但也有不少玩家反映很难接受这种单调的吃斋念佛,打熬武功的过程,那你大可下个小村各种商店的mod,各种绝学武器装备饰品免费买,一出来你就已经无敌了,那你玩这个游戏的乐趣会消减大半。 高端武学就是难以迅速获得的稀有物品,是各门各派的压箱底的东西,你得到的太容易就会没有获得感,成就感,你打谁都是一招秒,什么游戏斗不会有乐趣
2026-06-02 15:21:45
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潇洒又能打

获取门派贡献确实折磨,所有门派的获取都非常非常重复和无聊,燕子窝偷东西,九江水寨劫船,道玄宗打卡巡逻,释法寺打卡敲钟扫地,儒圣馆送画送字帖,剑阁挖矿,以上全部都要重复好几十次以上,虽然实际上多周目时候,只换门派金色奖励就行,紫色基本都用不上了可以不刷,但是有时觉得如果不换紫色道具,像道玄宗这种,就感觉进了门派也没干什么就出来了。还是希望每个门派能多加剧情,不然就剧情能多给贡献,每个门派的剧情过完,最好能获取到换完所有特殊物品的贡献值,只留下那些经验书是需要自己慢慢刷的。 除了门派任务,其他其实都还能接受,基本看一次攻略过了一周目,就什么都会了,反正是个多周目游戏,有的东西有时没触发也无所谓,加上现在家园互通,就是一个周目里面碰到多选一的事件,也可以先做一个结局,然后奖励存家园,再读档回去拿完奖励做另一个结局
2026-06-01 22:52:37
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幼儿园一姐

还行吧,要求是不是太高了点,我觉得挺好玩的
2026-06-04 10:09:08
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梦里泪盼

希望地图能标一点事件 有的地方事件必须过去才知道,你哪怕大街上的人聊一聊都算提示了,啥也不说让我猜么
2026-06-02 11:41:37
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你快乐吗 我很快乐

几十块钱的游戏,我觉得EA版本就值回本了。
2026-06-03 18:26:32
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