就如同我们标题所说的这样,这个游戏我从EA测试阶段就开始玩了。当然我也玩了几百个小时,但这并不代表这个游戏让我沉迷了几百个小时,相反,它和《星空》一样,是2023年让我觉得玩起来无聊甚至破防过的游戏。 我们现在来详细说说为什么。 1. 这个游戏引导差 这是最大的问题,这个游戏的引导几乎不存在,直到“老头门”的出现才勉强加上了一点引导。但这个引导十分糟糕,玩家在逐渐了解这个世界之后,却发现自己无法脱身了——一个新手引导居然不让玩家脱离门派,这简直是喧宾夺主。 其次,很多东西不看攻略,大量事件根本无法触发。因为这个游戏的事件触发条件非常迷,作为一款高自由度游戏,事件的触发本身就应该是引导的重要一环。这导致我在新版本加入道玄宗之后玩了很久,直到看了攻略才知道可以打扫大殿。但我在和重阳子请安的时候,什么都没有,根本没有任何提示告诉我可以打扫大殿。 2. 这个游戏内容很少 这是一个大问题。一个高自由度游戏如果里面是空的,那么再高的自由度也是没有意义的。 接着说门派,我们道玄宗的贡献来自于早课、巡逻和打扫大殿。但如果你出门有事,早课就会耽搁,门派贡献就会减少。 这样一来,门派几乎就变成了公司。我每天早上要打卡,晚上要巡逻,然后还要打扫大殿。而且打卡就一个时辰,你来晚一点就没法打卡。这是游戏吗?我怎么感觉这么累?就像是手游在做每日活动一样,而且收益就这么点?我很怀疑这个游戏的制作组完全没有考虑过,就把开发手游的经验照搬了进去。 生活技能更甚,刷技能我都快刷吐了。生活技能是完全的机械重复,你确实可以找人学习技能,但“肝”是不可避免的。最后我破防了,因为我那几天天天在剑阁后山搬砖,而升到满级的时候完全没有成就感,最后只能下别人的存档才能玩下去。 3. 这个游戏是正式版 这些问题我一直在容忍,因为这个游戏是测试版。我很愿意相信这个游戏之所以这么肝,是因为内容不足,是制作组所作的妥协。我相信是因为没有足够的NPC教授我技能,因此技能才会这么累;我相信门派的单调,是因为没有足够的NPC和门派剧情;我随意的变换门派,是因为门派本身还没有完善。 所以我一直没有说什么,直到正式版发售。在这方面它完全没有任何改进,甚至还送给我一个家园让我继续搬砖?甚至门派任务取消了只能每日打卡?而且家园升级材料只有家园后山的资源点才有?我每次采集完资源要等几天才能刷出来? 由于正式版让这些我所容忍的要素变得不可容忍,我发了这个贴子。




换一换 



























