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《最终幻想4 3D》三周目hard难度通关感受

2026-06-01 19:00:43
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导读

玩家分享《最终幻想4 3D》三周目hard难度通关感受,该版本是主流在售版本中内容较多的。剧情上队友离队、牺牲情节多,最终战场外支援令人感动;战斗上是首次采用ATB模式的一代,3D版技能之书系统提升了自由度与耐玩性,不过技能获取较隐蔽;探索内容丰富,但毕业装备获取难度高。

这个版本貌似是当下主流平台还在售卖的版本中内容最多的一个版本,月之归还3d版的Steam好像还下架了,之后看看有没有key入正吧。 (1)剧情体验:这代剧情节奏最突出的一个点就是不停队友离队又入队,才打了十多个小时,已经有多个队友牺牲了,那时候就在想“这代剧本好狠啊,一路收队友同时队友一个个死掉,应该是除了零式之外主角团挂掉最多的一代”,还好编剧停刀,后面大伙都还活着只是不能入队了,最惨的就是王子,可怜泰拉老爷子一家,父女去了天堂,只留下女婿王子孤老终生。最终战无法入队的伙伴们都在场外支援,算是游戏界早期采用元气弹的一种方式吧,想必当年的玩家一路冒险过来看到这样的形式一定会很感动。 (2)战斗系统体验:四代是首次采用atb模式的一代,共12名角色,初始状态下各个角色固定职业,有自身专属的指令,3d版引入添加技能之书系统,可以让角色继承新技能,技能获取方式为除终局五人之外的角色离队时遗留和地图探索以及某些支线任务。这个技能获取藏的是真的深,之前不知道队友离队后留下技能个数跟之前喂过的技能个数绑定,导致哦一周目开局的10h错过了很多东西,索性又重开档做收集。3D人物培养与人物所装备的技能有关,装备不同的技能有不同数值的升级加成。升到99级的话就是有29次能力提升,通过调配不同的装备技能可以培养出能力差别很大的人物,3D版可进行三轮游戏,便可以重复收集2-3次名技能,通过查阅资料找到适合的技能搭配,70级之后的凹点可以实现全角色基础属性99max,为了追求这一目标我进行了三周目游戏不停的刷,但可惜的是我很早把一个比较关键的技能喂错角色了,导致我最后只能牺牲一下莉迪亚没有满基础属性了,不过这份遗憾也是我珍贵的回忆。 (3)探索体验:本作非主线的可探索部分内容也十分丰富,可以走回头路的迷宫拿取四天王技能,可以去非主线迷宫获取召唤兽技能;3D版加入的海明威兔子支线和全迷宫踏破奖励让扫图价值大大提升,迷宫全踏破获取的宝物猎人技能对刷取稀有道具帮助很大,而海明威支线获取的不遇敌技能对于多周目跑图来讲价值十分突出,毕竟本作的遇敌率简直高到令人发指,几乎就是几步一遇敌,可惜的是移植的3D版没有了nds版上的小幻兽游戏,对xxx思念的提升方式改成了发动多少次保护,听说nds版中是靠小幻兽提升攻击力的,那个小幻兽的名字是玩家给对xxx的思念起的名字,小幻兽不仅可以起名字还可以自己设计形象,真要把xxx起名为自己喜欢的人的名字,体验估计也会很独特,se每次做移植的时候总会把一些内容做阉割让我很不爽;本作毕业装备刷取那是真看脸,精金铠和洋葱剑盾刷到天昏地暗,搞得我神志不清,水晶戒指更是逆天的偷取概率,这作是我目前游玩的正传作品(倒着玩,目前还有正传1-3和网游11、14没打)里获取毕业装备难度排第二的作品(第一是谁?那当然是因为卡了跑鸟拿不到提达七曜武器的十代了,实在不会玩,练不会),不过最后还是得偿所愿,能够把最重要的毕业装备搞到手。 (4)个人思考:关于1-6代的冷饭翻新模式,我以前比较倾向于HD2D形式,但体验过本作之后突然感觉3D模式也挺不错的,可以有不错的cg开场和过场配音,招式特写也华丽,全都以HD2D模式搞像素游戏看多了难免也会审美疲劳,结合本作和勇气默示录的观感,搞这类Q版3D翻新也是一种选择。 (5)总结:历经三周目的不懈奋战,我在本作的冒险也算是美满结束,本作故事体验不错,具备ATB系统开创价值且深度足,新加的技能系统让本作自由度和耐玩性上升,探索内容丰富,系列粉丝仍值得一玩,希望未来还能再看到以之前勇气默示录1HD复刻版规格重现。最后感谢制作组的各位,谢谢你们为我打造这个冒险的舞台。

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