外网热议《最终幻想》系列战斗系统!围绕《最终幻想33号》的讨论,有玩家认为不该抛弃回合制转向动作,也有观点指出问题不在战斗系统本身。 我个人认为,《最终幻想7重制版》及《重生》的战斗系统是系列中最出色的,同时《最终幻想13》的战斗系统也相当不错,但13-2和《雷霆归来》尚未体验。 《最终幻想15》缺乏足够的战斗教学,而《最终幻想16》则存在数值成长感不足的问题。总体而言,15和16玩起来感觉略有欠缺,但我对回合制和动作制都持开放态度,也更认同当前《最终幻想》的核心问题并非战斗系统的观点。 目前感觉《最终幻想7重生》有点受开放世界设计、支线任务和小游戏的拖累,《最终幻想15》同样在开放世界上栽了跟头,《最终幻想16》则被“通马桶”式的无聊支线所困扰。总结下来,似乎是开放世界和低质量支线在拖累《最终幻想》系列的整体体验。 剧情方面也存在一些问题,但又感觉剧情问题反而不是最致命的,因为《最终幻想33号》的剧情似乎也有争议,却依然热卖。不过33号我还没通关,暂且不深入评价。 曾经的《最终幻想》堪称JRPG领域的龙头老大,如今却给人一种“迟暮英雄”的感觉。那么,《最终幻想》的问题究竟出在哪里?是开放世界、支线设计,还是其他更深层的原因?




换一换 






























