《最终幻想16》是我玩的第一部最终幻想系列作品,给我留下了极其深刻的印象。这部作品的优点非常突出,但也有一些地方让我感到些许遗憾。 首先说说优点,《最终幻想16》的召唤兽BOSS战是我玩过的游戏中最优秀的之一,极具震撼力,演出效果绝佳,大场面真的太爽了。第一次打迦楼罗的时候,真的被震撼到了,第一次打这么久的BOSS战,太爽了,我都记不清有几个阶段了,就是一直打。第二次的泰坦,真TM棒。第三次的巴哈姆特更是一绝,一次比一次棒,可以说给了我无与伦比的体验。当然除了召唤兽,也有不少BOSS让我印象深刻,比如液态火焰等。第二,应该是音乐了,很精彩的音乐,磅礴大气,尤其是结尾的音乐,TM,真的棒啊。平时的战斗体验也不错,我最喜欢的是不死鸟那个突进技能,很好用,每次都必带不死鸟。 接下来,就是我觉得遗憾的地方。第一我觉得支线过于无趣了,我就开头做了一点支线,后面完全没做过,第一个支线就让我端盘子,直接后面没打算做了。第二就是开局让我操作了一下约书亚,导致我以为后面能操作约书亚,结果到结尾都没有,有点失望。人物方面,我觉得塑造最好的就是克莱夫了,剩下的就约书亚了,约书亚的死让我觉得可惜。其余人物我觉得做得还行,就是感觉真正塑造好的没有几个。还有就是吉尔,剧情太少了,高光几乎没有,明明挺好看的,而且过往经历很有塑造空间的,但写的挺一般的。克莱夫和约书亚的兄弟情写得挺不错的,就是如果约书亚的戏份能多点,也写写他和那个侍女的故事,更丰富一下人物会更好。 总的来说,我觉得《最终幻想16》是我心中的佳作,当然它有不少地方让我遗憾,但我肯定不后悔游玩它,毕竟它确实给我带来了相当程度的美好。






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