

导读
这是对《命运冠位指定》的吐槽帖,通过战斗画面分析指出游戏存在角色动作模组重合度高的问题,展示了不同角色攻击动作重复的情况,引发对FGO模组设计的讨论。


错过心事
回复清风予我
回复就算再累也要坚持
回复深夜此寂
回复时间总能抚平一切
回复逆风飞行更适合成长
回复陌然淺笑
回复抉择
回复不败的意志
回复瞳之深渊
回复大冬天还这么穿,真不怕落下老寒腿吗?所长你也老大不小了,该注意保暖了!

提妈和满配金皮,到底选谁戴冠比较好?🤯

越看越辣眼睛,十几个头

这四个从者只需要抽一宝就够用了,拐多不压身,流水的打手铁打的拐,这性价比可比只梭哈一个五宝打手高多了。反正我最不缺的就是每个职阶的打手,已经准备了10个盘子,等…


这个姿势是怎么摆出来的?图中画圈的脚感觉不太像正常人能摆到的程度,看起来和身体很割裂,会不会是被炸飞离体了?

之前在另一个吧问过了,现在在这里再问一下。玩了差不多一年,比较佛系,所长是我第一个高成本培养的从者。可是昨天日服出了锁卡拐,感觉所长没优势成路边了。请问明年推荐…

不是,为什么我领了负三个圣杯?这合理吗?


感觉花了很多冤枉钱,来看看我这号里有哪些无效五宝,帮你避坑省钱!
