首先,亲爱的萌萌人,出来发评论或是帖子,要有基本的逻辑。 “和谐”这个词,怎么会用在一个还未正式上线的皮肤上?当一个角色或皮肤上线几周甚至一段时间后,官方突然进行修改调整,我认为:这种改动,才能称之为和谐。 其二,芙洛拉万华皮肤的内测爆料图和原画设计稿,早在数日甚至更早前就被玩家扒出来了,她原本就是长这样的🤷♀️。这什么概念?你都已经透过X光看到蛋里边是丑小鸭了,在它要破壳而出的时候,却认为你的蛋是颗鹅蛋,以为有人把你的鹅蛋偷偷换成鸭蛋了🤷 其三,游戏美术行业分工其实很细。你们天天“立绘”“立绘”地叫,殊不知那张鸭子坐的图,其实是宣传海报。 真正的立绘是那张呈S形曲线扭动身躯的芙洛拉全身图。所以,虽然大家一直在说“和立绘不符”,但这都不是重点。重点在于: 角色的所有美术资源,都基于最核心的“角色原画设计稿”,也就是那张看起来有点潦草、带有正面、侧面和背面展示的三视图。这个东西定稿后,建模师才能开始建模,画师才能去绘制立绘和海报。 为什么游戏中会出现“和立绘不符”的情况? 原因一:建模师的技术实力有限。能让游戏公司,尤其是《二重螺旋》这种平面美术非常出色的项目,这张芙洛拉的原画设计稿本身很优秀。只可惜,游戏的建模水平实在有些拖后腿,这点从NPC的脸部建模就能看出来。虽然官方一直在进行技术升级,但实力依旧有限。 原因二:立绘画师的发挥空间。实际上,建模师不可能完全照着立绘去建模型,而立绘画师也少有完全照着建模去画(米哈游是特例,像《原神》从开服起,立绘就和建模高度吻合,就是因为他们是照着建模画的。印象最深的就是温迪和迪卢克,甚至有些角色的建模脸比立绘还好看)。除此之外,我们画师好歹也要遵守一点物理规律,比如力的拉扯会带动衣物褶皱变形,不然主美老师就要跳出来掰断我的画笔了。




换一换 






































