《二重螺旋》芙洛拉万华皮肤和谐了吗?深度解析皮肤设计、原画与建模不符原因及游戏美术制作流程

2026-06-01 19:34:32
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导读

本文针对《二重螺旋》芙洛拉万华皮肤相关争议进行解析,指出未上线皮肤不存在“和谐”说法,内测爆料图就是其原本模样。同时科普游戏美术制作流程,说明建模基于角色原画设计稿,而原画与建模不符,或因建模师技术有限、立绘画师有发挥空间。

首先,亲爱的萌萌人,出来发评论或是帖子,要有基本的逻辑。 “和谐”这个词,怎么会用在一个还未正式上线的皮肤上?当一个角色或皮肤上线几周甚至一段时间后,官方突然进行修改调整,我认为:这种改动,才能称之为和谐。 其二,芙洛拉万华皮肤的内测爆料图和原画设计稿,早在数日甚至更早前就被玩家扒出来了,她原本就是长这样的🤷♀️。这什么概念?你都已经透过X光看到蛋里边是丑小鸭了,在它要破壳而出的时候,却认为你的蛋是颗鹅蛋,以为有人把你的鹅蛋偷偷换成鸭蛋了🤷 其三,游戏美术行业分工其实很细。你们天天“立绘”“立绘”地叫,殊不知那张鸭子坐的图,其实是宣传海报。 真正的立绘是那张呈S形曲线扭动身躯的芙洛拉全身图。所以,虽然大家一直在说“和立绘不符”,但这都不是重点。重点在于: 角色的所有美术资源,都基于最核心的“角色原画设计稿”,也就是那张看起来有点潦草、带有正面、侧面和背面展示的三视图。这个东西定稿后,建模师才能开始建模,画师才能去绘制立绘和海报。 为什么游戏中会出现“和立绘不符”的情况? 原因一:建模师的技术实力有限。能让游戏公司,尤其是《二重螺旋》这种平面美术非常出色的项目,这张芙洛拉的原画设计稿本身很优秀。只可惜,游戏的建模水平实在有些拖后腿,这点从NPC的脸部建模就能看出来。虽然官方一直在进行技术升级,但实力依旧有限。 原因二:立绘画师的发挥空间。实际上,建模师不可能完全照着立绘去建模型,而立绘画师也少有完全照着建模去画(米哈游是特例,像《原神》从开服起,立绘就和建模高度吻合,就是因为他们是照着建模画的。印象最深的就是温迪和迪卢克,甚至有些角色的建模脸比立绘还好看)。除此之外,我们画师好歹也要遵守一点物理规律,比如力的拉扯会带动衣物褶皱变形,不然主美老师就要跳出来掰断我的画笔了。

二重螺旋
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评论

共13条评论
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漠宇萧萧

那不是更完蛋 如果是和谐,那说明榛子的审美没问题,只是因为和谐才端上来这么个丑的一批的跨;而如果不是和谐,那说明榛子真的就认为这个跨是可以作为付费皮一部分端上来的——至少我认为后者更严重。前者你还能说冲一冲改回来,后者那真没辙了,人就这水平你再说能有啥用呢,只能对他们这审美表示绝望了。 (我理解榛子建模师水平有限,但再怎么说这呈现效果也太难绷了,这种时候就应该迁就一下建模改一改设计整个至少能看的跨出来啊)
2026-06-04 17:17:16
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小智慧,大理想!

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2026-06-04 14:01:53
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桃柚酸乳茶

不过明明苏乙的皮肤下面就可以整那样,现在这个四角属实有点难看
2026-06-04 12:36:30
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面带微笑的向前走

哦其实这个不是节奏来着,只有官号下面有人在说,吧里大部分人都是难绷榛子建模的,说和谐只是调侃,不知道哪句话被b小子看了去当圣经念了
2026-06-02 13:56:48
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青桅涩甍

按你说的那是他本来设计有问题,更严重了
2026-06-04 15:17:40
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汝何着品如衣

主要大家都看过设计三视图,但建模出来那个角度是真的丑那是真的,还是建模师水平就那样了整不出那种勒出来的感觉
2026-06-04 04:43:41
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巧可酱绘 

确实不算和谐,但是看起来是立绘那种好看 我是希望他能改虽然明天就上线了不太可能
2026-06-04 03:51:47
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深夜此寂

不是和谐,但是很难看
2026-06-03 22:04:51
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江晚正愁予

没办法,毕竟原画才算得上是产品包装上的图片,大家买皮肤很多第一眼会看原画。看到原画把髋骨漏出来但是建模没有自然会难受
2026-06-03 11:14:06
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1

柚不幼

这个皮肤不如海报一根啊,丑爆了
2026-06-03 04:15:35
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