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《KARDS》天气系统怎么玩?天气机制详解与预测技巧 晴天大雾飓风效果全解析

2026-06-01 19:35:14
发布在KARDS
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导读

《KARDS》澳新更新后加入全新天气系统,固定回合会随机轮换晴天、大雾、飓风三种天气,各天气有不同对战影响,玩家可打天气牌预测,预测正确能获额外增益,掌握天气机制可提升对战优势。

《KARDS》澳新更新后,全新天气机制加入游戏!每局对战开始后,每到一个固定回合,就会启用一个随机天气效果,并持续到下个固定回合开始进行轮换。 (注意:前1-5回合可能处于无事发生的状态) - 晴天:交战不受限制,非常适合双方军队开战,可能会提供进攻向的增益效果; 大雾天:视野受到限制,适合扎营休整,可能会提供资源向的增益效果; 飓风天:不适合打仗,并且容易损坏交战双方的物资,可能会针对玩家的场面资源与手牌资源进行破坏。 - 玩家可以提前打出天气牌,对本局的天气进行预测。如果预测正确,将在天气生效的那一回合获得额外增益! (例如:晴天额外减油?雾天额外指挥点?飓风天减少负面影响?)

评论

共11条评论
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冰似绕指柔

话说大佬看得见我的主页吗? 我也发了一个关于天气系统的预测,但不知道为什么显示已删除
2026-06-03 10:40:44
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露雅

兵棋的天气设定一般是影响移动力(油费)和效能(比如阴天飞机不让起飞或者削弱啥的)
2026-06-03 05:52:04
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在孤单中奋斗

底层逻辑不大可能改,感觉大概率还只是一个用完即弃的版本特色关键词,这样做更保守而且1939也不是一次两次了
2026-06-02 12:06:52
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柠檬色的秋千

最好还是不要大改对战机制 别最后把kards变成游戏王了
2026-06-02 05:19:03
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酒太甜你太苦

小日子玩家因为天气动弹不得,笑看对面美提怒怼台风?
2026-06-03 14:38:33
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俗雅无味

这个设计是针对前线双方的。 也有一种设计,玩家双方的天气是不一样的? 但这样对一边晴天一边飓风的玩家就有点不太公平 (但现实谁和你讲公平 )
2026-06-04 11:00:15
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三条海里

晴天:加入一张太阳蛋 雨天:加入一张雨衣男 风暴:加入一张风暴前夕
2026-06-04 10:33:14
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别恨钱_它让我知拼搏

扫码1939与其搞新的糖人体系不如先加强下隐蔽自炸这些老体系
2026-06-02 10:39:28
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梦里泪盼

我做了半个小时的啊!
2026-06-01 22:47:33
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俗雅无味

如果是这样一个机制,可能会基于此衍生出很多天气系列的卡 比如说,暴风天友方不会被影响之类的
2026-06-01 20:39:58
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