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决战平安京新版本怎么改 决战平安京版本更新 决战平安京魔改功能 决战平安京核心变动

2026-06-01 20:30:49
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《决战平安京》新版本更新核心思路为“抄”,即借鉴其他游戏中有趣、能带来巨大版本变动的功能并进行魔改,以此作为版本更新策略。

《决战平安京》新版本怎么改?核心思路就是“抄”!看到其他游戏里有趣、能带来巨大版本变动的功能,直接借鉴过来进行魔改,这就是最直接的版本更新策略。

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共13条评论
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树影摇曳

对于目前平安京的人手而言,压力山大,但是是可以长久调整的系统,至少一两年不需要构思大改了,全在调平衡了(不是),官方动平衡的同时,玩家适应了这套方案,也不需要再学新内容,变成新游戏(当然了,这两个东西,玩家学习成本也不小,虽然都可以做成自带和天赋到点自动强化,可能很多人玩到关服未必会去看一眼,未必会知道,不同职业之间的加成,不同角色的天赋效果)
2026-06-03 13:44:05
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树影摇曳

延展出来的几个方向+之前策划在阴阳术上的动刀,导致一个职业只能选择几个阴阳术,在这个基础上再度强化 【1】把老阴阳术的攻击,双抗,生命,冷却等数值,直接分配,区分战士,法师,刺客,辅助。和第二条类似,不过没有第二条的强化区分 【2】强化职业定位区分 (1)战士获得攻击双抗生命提升 (2)肉坦获得的血量高于战士,抗性也是,并获得额外基础回血速度(受到打击回复速度减半) (3)法师获得冷却,法强加成/技能基础数值强化和基础回蓝速度 (4)射手和刺客获得穿透,攻击,伤害加成 (5)辅助获取效果和肉坦类似,基础回复取消,获得一次伤害很低的附加伤害打消耗(类似攻守兼备搬进来,一样有内置cd)
2026-06-02 15:48:16
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树影摇曳

选择优化成自动加点和只给一个天赋的原因呢,还是那个问题,新玩家学习成本提升和环境演员摆子太多可能出现的问题(就是摆子演员很可能选择比较弱的天赋加点,甚至不点天赋,就在那晾着,新人呢,更不用说了,需要主动点的东西太多的话,学习成本太高了,直接由官方做好预制菜,到点自动获得即可,玩家可以长按天赋按钮查看赋予的数值/机制是什么)
2026-06-02 10:27:11
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树影摇曳

带【】的意为方案二选一,选第一个自然是没有什么工作量,选择第二个,平衡这块要做特别特别久,和前面的天赋增强一样,两个大系统都需要长时间调整平衡,工作量非常大
2026-06-04 18:04:26
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树影摇曳

还有一点,这两个功能,为什么都做成被动加成/被动到点自动添加呢,众所周知,平安京的程序员现在bug修都不修,做主动向,到时候主动按下去不生效就老实了,升级强化页面卡住遮住你视野就老实了
2026-06-04 14:22:03
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树影摇曳

比方说,等级到达了6.11.16,获得额外天赋,可以二选一,选择提升技能数值/给技能添加额外效果,非人是选择了8.12.16级获得额外效果
2026-06-03 17:47:57
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树影摇曳

第二条,基于许愿功能带来的效果,开局许愿可以获得生命+生命回复,冷却+回蓝,法强加成+冷却,生命攻击防御等许愿选项,延展几个选项,这个工作量可能也会很大
2026-06-03 15:33:21
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树影摇曳

提一个概念居多,究竟该怎么调整,不是该由我细想的事
2026-06-03 03:23:20
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树影摇曳

基于这个“觉醒”系统下,做减法,原本是等级到了,天赋二选一,变成到点自动加点一个天赋(它可以是给某个技能数值,也可以是给某个技能强化原来没有的效果,直接喂饭喂给你)
2026-06-02 23:05:17
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树影摇曳

这样做的好处是避免一刀切,切除了角色全期的强度,官方可以通过这个天赋强化,决定式神在前/中/后期发力,在那个点,那个等级获得很厉害的强化效果/数值提升,减少出现一弱弱全期下水道,一强强一辈子ban位见/看到就发愁前中期就要被秒了/对面数值怪拉扯难度大,人家摸几下等于你拉扯半天,使用成本不对等的问题
2026-06-02 18:00:47
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