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土豆兄弟全角色测评 土豆兄弟角色强度排名 土豆兄弟哪个角色厉害 土豆兄弟N5无复活攻略

2026-06-01 20:33:21
发布在土豆兄弟
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导读

一位游玩《土豆兄弟》超270小时的玩家,将针对游戏20波常规模式,从局内容错率、局外容错率、角色上限、操作手感四大加权指标,为全角色做深度测评并提供强力思路,最终给出全角色综合排名,还涉及N5无复活攻略相关内容。

《土豆兄弟》全角色深度测评来了!玩了快三百小时,闲着没事给每个角色做个全面分析。 我会为每个角色提供至少一个强力思路,并根据四大核心指标进行打分: 1. 局内容错率(权重40%):考察角色的肉度、续航能力等生存指标。因为我不喜欢开复活,所以局内容错至关重要。 2. 局外容错率(权重30%):评估角色是否高度依赖特定道具,或需要快速叠加某些关键属性。 3. 角色上限(权重20%):主要看该角色对比白板角色能强多少。有的角色虽然容错高,但玩起来和白板差不多,比较无聊。 4. 操作手感(权重10%):个人主观判断,高攻速>低攻速,较高移速>普通移速>慢移速>极高移速,远程>近战。如果需要一直移动、频繁停下或卡时机等会降低手感分。 每个项目1-5分,最后加权得出总分。不同思路分数不同,角色最终评分按最高分思路来。等所有角色测评完,就有了全角色的综合排名。另外,本测评只针对20波常规模式,无尽模式不在考虑范围内。

评论

共13条评论
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孤檠

接下来是全能者-冲锋枪, 冲锋枪跟冰锥一样,如果运营不当,容易陷入伤害不够-打不死怪-买不起东西的恶性循环,但它比冰锥好的一点是续航更强,买几点生命偷取续航方面就管够了。 评分: 局内容错:3.5 局外容错:2.5 上限:2 手感:5 综合评分:3.05 个人感觉如果对冲锋枪的比较熟悉的话还是很推荐,但是新手不太推荐,因为新手很容易陷入前面说的恶性循环。 这里分享一下运营思路,提升伤害的途径:远程伤害>>攻速(低攻速)>>伤害%>攻速(高攻速)>暴击率≈武器升级。 解释一下,首先冲锋枪这东西低攻速高收益,高攻速低收益,比如0攻速就是每秒6发,但有5%攻速就是每秒6.9发,50%攻速是每秒10发,显然提升比它这个攻速的数值多,但再往上比如200%攻速却只有每秒15发。 远程伤害能叠就叠,这玩意收益特别明显,对于一个白冲锋枪来说,2远程=33.3%伤害,显然前者更容易获得。 武器等级不需要升,因为这个武器升级只加伤害,还加得很少(红冲锋枪在低攻速下才有攻速加成,攻速%稍微多一点就没有了),顶多升到蓝色再升包亏的(除非急需伤害且没有别的办法)
2026-06-04 15:51:02
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孤檠

游侠,我个人推荐玩冲锋枪,原因很简单,游侠远程伤害高,而白色冲锋枪每秒就能输出300%远程伤害遥遥领先其他武器,有了生命偷取也能有不错的续航。不过游侠本身比较脆,就算有续航也最好加点血量和护甲,不然很容易暴毙。游侠本身的高伤害降低了陷入伤害不足恶性循环的可能性,让他的局外容错比较高。 评分: 局内容错:2 局外容错:4 上限:3.5 手感:4.5 综合得分:3.15 总结,冲锋枪突突突伤害高很爽,唯一不足的就是血量低容易暴毙。
2026-06-03 07:35:05
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孤檠

狂人,我个人觉得剪刀是最优解,因为它-30%闪避,比较脆,玩其他的不容易起续航的容易暴毙,加范围和攻速也比较适配剪刀吸血。但是剪刀本身伤害有点低,所以还是要注重一点伤害,不然可能清怪清不过来。 评分: 局内容错:3.5 局外容错:2.5 上限:2 手感:3.5 综合得分:2.9 感觉不如斗士。
2026-06-02 21:59:34
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孤檠

又玩了一把全能者-冰锥 冰锥在续航方面还是比较舒服的,萌萌猴、触手这些都可以用到外,本身元素伤害和生命再生就有比较大的关联(这二者道具相性好)。但冰锥作为一个非AOE武器,是比较缺伤害的,如果局外运营不当,可能会进入打不死怪-买不起东西-打不死怪…的恶性循环,这让它局内局外容错率相互制约,局外加续航、坦度多了会导致打不死怪,进而导致容错降低,局外加输出属性多了会导致脆。 评分: 局内容错:2.5 局外容错:2 上限:2.5 手感:4 综合得分:2.5 玩冰锥需要时刻关注自己的DPS水平,如果发现偏低需要及时补救。如果对自己的运营水平有信心冰锥还是一个不错的选择。
2026-06-02 10:21:33
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奶凶小可爱

等一个最弱的主播
2026-06-02 08:38:17
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孤檠

斗士,我个人更推荐利爪而非拳头,利爪拥有更快的攻速,DPS比拳头高,还可以适配触手、生命偷取等续航手段。 评分: 局内容错:4 局外容错:4.5 上限:2.5 手感:3 综合得分:3.75 自带的闪避以及六徒手的闪避让它的容错率很高,运营也基本没有难度,很适合新手玩,唯一缺点是上限不是很高。
2026-06-01 22:45:39
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孤檠

说一下之前提到的属性的道具相性,玩得比较少的人可能不太感觉得到,这个基本上只能靠经验总结。 简单点说就是两个属性同时出现的优质道具多,两个属性出现一加一减的道具较少,这样就会导致两个看似没有联系的属性出现关联。 比如元素伤害和生命回复就有较强关联,攻速和范围有较强关联,元素伤害和范围有负关联。
2026-06-02 15:48:50
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多活一点给自己看

建议直接一个角色和主要武器思路就行,太多了坚持不下去
2026-06-02 03:51:22
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酒酿蜜桃

不同角色不同武器有点太冗杂了,工作量很大而且很难坚持下去。建议每楼写一个角色,推荐好用的武器和打法,楼中楼8u可以自由补充。
2026-06-04 16:20:45
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孤檠

接下来是全能者-拳头,之前的小刀忘了截图了,我是自己通关至少一遍才会给出测评。 拳头伤害上比小刀弱,但是因为“徒手”武器自带闪避,加强了闪避类道具的关联,让它的坦度比小刀高处不少,但是也是一样的问题比较缺续航,不过因为闪避较高,续航的短板不是那么明显。 评分: 局内容错:3 局外容错:3.5 上限:2 手感:2 综合得分:2.85 玩下来感觉比小刀强,小刀容错率很低,如果没有拿到较多的触手和护甲、闪避,很容易暴毙。
2026-06-02 19:24:38
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