【你将学到的内容】 1. 像素绘画基础与软件入门(多讲|约1h) - 熟悉 LibreSprite / Aseprite 的基础操作与工作流 - 理解像素绘画中点、线、轮廓与网格的基本规则 - 学会快速建立适合游戏美术的像素创作流程 2. 光影、配色与像素表现技法(多讲|约1.5h) - 掌握阴影、高光、线条、抖动等常用技法 - 学习基础透视与颜色关系在像素图中的应用 - 提升资产辨识度与画面完成度 3. UI、图标与游戏资产制作(多讲|约1h) - 制作可直接用于游戏的图标、物件与 HUD 元素 - 学习不同类型资产的轮廓与表现差异 - 建立一套适合 2D 游戏项目的像素资产思路 4. 动画与场景整合(多讲|约0.5h) - 使用多帧与 onion skin 快速制作基础动画 - 组合场景物件、角色与 HUD,完成完整游戏画面 - 学会导出作品,用于游戏引擎或商业用途 【核心能力沉淀】 1. 像素美术基础能力:能够独立完成像素画的基本线条、光影、配色与细节处理。 2. 游戏资产制作能力:具备绘制 UI、图标、场景物件与简单角色的基础能力。 3. 像素风格表达能力:理解如何在有限像素中提升清晰度、可读性与风格感。 4. 小型项目整合能力:能够把像素资产、简单动画与 HUD 组合成完整的游戏场景画面。 —————————————————————————————————————————————————— 课程代码:YX_PX_149 课程目录:https://qahiklenj81.feishu.cn/base/NQrObfCHDaNZ4LshyW0c3rJqnfe?from=from_copylink




换一换 































