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开服玩家,讲点目前想讲的话

2026-06-02 00:00:13
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导读

一位战双帕弥什开服玩家,分享对游戏剧情的不满:主线中玩家期待打倒的露娜集团未被正面击败就退场,后续剧情重复塑造绝望再靠人性闪光解决,还不断拉高敌对维度,玩家难有胜利的爽感,虽单章剧情质量不错,但主线缺乏让玩家解气的大胜。

从入坑战双到现在一晃也快七年了,情怀因素在这肯定还会接着玩的,但热情也不可避免的下降,原因和之前吧u讨论的库洛整的烂活以及目前新白毛的机体倒关系不大,而是一个与剧情相关的问题(以及讲讲我对战双剧情发展的感受): 什么时候能有一场真正意义上的,能让玩家发自内心感觉到“爽”“痛快”或者说“长久的努力终于创造出希望”的大胜 ? 战双的剧情单拿出章节来看 质量好的很多,但主线的剧情发展至今,目前剧情中的情况………并没有好到哪去,游戏开场的目的很明确,敌人就是露娜集团那个几个升格者+帕弥什感染机械体,前期剧情的诟病不少,但起码能感觉到正方构造体的力量是在一步步的逼近升格者的 然后“红潮”以及异合生物被创造出来了(当时我就感觉有点不太对劲,因为我玩战双更偏向对抗感染机械类的敌人) 剧情从这开始就走向了微妙的转变:曾经被视为大敌的露娜集团,在阿尔法还没真正的意义上被主角团击败、首领露娜甚至没怎么和正方正面对抗的情况下,这个团体莫名其妙的“玩完”了—————或者说,作为主要“反派”的戏份玩完了 原因众所周知,要写的稍微“白”一点卖机体了 说实话 这里在我看来就是个严重的败笔,玩家从开始就渴望打倒对象被强行化为“不可交战”,结果就是玩家心里永远憋着出不了的气(从当时冰露pv被阿尔法砍倒起节奏就能看出来):正面击溃阿尔法对和露娜的意义对玩家很重要,对游戏里的指挥官和露西亚等人也很重要(极地之前露西亚见到白毛就要求空降黎明、九龙环城甚至没换机体就要冲上去打,“宿敌”罗塞塔九龙见到阿尔法为了计划也会选择再战,罗兰以及卡穆与罗兰、艾拉/薇拉与加百列都有必须算的账) 主角方太缺一次能够扫清之前压抑氛围,能够鼓舞众人的胜利了 但这份明明迟早会有个了解的“斗争”就这样毫不留情了的被终结了,除了缺卖相的加百列被直接写“死”,露娜阿尔法拉弥亚甚至罗兰的剧情定位都被强制转换为“中立”单位,以后是没机会看见主角一方与之真正一决高下了 行吧,先看之后怎么写吧 不出意外,“红潮”和异合生物的破坏力远比曾经的感染机械与露娜团体大的多,反派方面新的头也换成了冯内古特(以及顺口提了嘴其他升格者的数量还有很多)后续的双子以及湮灭残昼在调动情绪以及展开方面做的也不错,拉高了玩家的兴趣与期待,但随之又产生了一个新问题: 玩家/游戏内的指挥官,到底要怎么做才能真正的拯救世界?之前是打败感染体和露娜集团,但现在“红潮”生态真的有希望解决吗? 这个问题现在也没有答案,而且新的问题还被陆续制造出来了 后续的主线剧情其实还具有一定连贯性,冯内古特的计划铺垫以及碑火铸脊等章节的描写精彩的地方也不少,但最关键的问题仍旧没有解决(“真正胜利的希望在哪”?)而kl此时又创造了两个新问题 “重复”和“拉高” “重复”不用多说,目前各位应该已经能深刻体会了,重复性的塑造“绝望”场景,然后通过歌颂人性光明面解决危机—————双子登场,整个战局溃成一团————人类要一败涂地了——————通过xxx角色的牺牲以及新机体结束了危机—————塔来了—————不解决人类又要一败涂地了—————通过里的坚持以及人性的闪光解决危机—————遗忘者那边又又又蹦出来一个准备把空花肘下来的老资历—————空花又有坠落的危险了,不阻止人类又要一败涂地了—————歌颂人性的闪光塑造xxx角色(粽子)的牺牲以及渡边的新机体解决了危机……………… 然后中间再穿插一点对xx角色过去描写的简章,个个单拿出来都能看—————但很少有能对主线产生巨大影响的内容 同时kl又保留了一点早期传统特色————能打死的boss几乎全是空降的,冯内古特等类似定位的依旧和早期的阿尔法一样当宝供着,要么打不过要么打不死,等能打死了对不住了主要boss换成csgo柯蕾多尔了,后面吃信息差强行乱棍下线也没之前的氛围了 而“拉高”………… 说实话,冯内古特以及一大票没亮相的升格者➕红潮生态已经很让玩家看不到胜利的希望了,结果在“塔”内以及伊什梅尔、七实等剧情反而又把敌对的层面拉到“高维”了—————要么通过“筛选”,要么变琥珀标本,正面对抗“不可能赢”……………最后的解决方案也只是惊天大回档+暂时似缓 真没必要再拉高了,真的 之后的剧情至今也并未做出什么真正的突破,神威这次的剧情依旧是单拿出来看人物塑造不错但放主线里作用又“如大”,下期长路归航我个人担心的和阿尔法的塑造没半毛钱关系,而是即使法奥斯相关的剧情写好了,对目前主线的大体影响真的会“大”吗? 这么多年看的有点心累了,真的

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战双帕弥什
9.2
5056帖子

评论

共13条评论
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过客

单元剧是这样的,找个版本合订一下就串起来了
2026-06-04 18:41:34
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驴肉火烧的少女梦

我觉得吧(不喜勿喷)你说的"胜利"这玩意其实还涉及到卖角色问题,得把不同角色弧光拆分,放到不同角色身上。()白毛对牢指情感远远比不过小露丽芙赛赛,角色弧光和情愫连续性也不足,剪身之后卖惨也卖不过了,就剩下一个强大和挣脱束缚,你要是写真的和小露单挑输了,没问题。那白毛相对于小露还有什么优势?让玩家非抽她不可吗?
2026-06-03 20:52:53
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小迷妹

重复,是长线运营游戏的弊端,因为随着剧情啊,版本的更新,很多故事的大体流程很难有新的变化,这个可以理解,还有拉高,这个确实是烂活了,不过究其原因可能就是因为从刻命螺旋开始确实是收不住了,战力膨胀到高维然后突然大回档只用了几章的时间,可以看得出来已经很想缓解剧情战力膨胀速度了,只不过这个二周目。。。。不怎么好说
2026-06-03 11:35:20
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坚持,梦在未来绽放

高维这块现在确实尬在这儿,大家暂时就当他不存在吧 露娜团体的事,除了露娜和阿尔法以外,其他的集体时装应该不在原本计划之内 冯内古特的落幕,其实在剪身成蝶就已经完成了,后面不过是再做一次
2026-06-02 06:39:21
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逆光下的微笑

以及我个人建议对阿尔法相关新剧情继续保持高度低期待,理由也很简单,哪怕抛开被诟病的变强和爱妹妹不谈 我chovy,你塑造你给我塑造好了啊,这78啥呀
2026-06-04 10:31:24
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梦影逍遥

所以我极度讨厌二周目,这个重开对剧情的意义到底是什么?
2026-06-04 10:31:51
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北城暖心少年

有一说一确实,稍微有点起色就整幺蛾子,最典型的就永夜胎动,本来欣欣向荣的,吧唧一下就给打下来了 。 不过长线运营的剧情就会有这种问题,所以我现在比起期待长期剧情整大活,更期待每一次版本的独立剧情,把一个长篇小说看作发生在一个世界观里同一批人的多个短篇小说
2026-06-04 00:08:41
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唯美傷飛上天

战双和鸣潮现在都比较公式化了,这个属于是被商业模式绑定了游戏设计,所有都要服务于卖角色,但是多玩几次后确实没活可整。反派永远赢麻了,永远在计划中,永远有更厉害更高维的;主角这边角色用完就扔,穿插点回忆过去,然后一起解决危机,再煽情下,但是对于整个战局、大盘可以说微乎其微。碑火、觉海星火这种我觉得挺不错的,即便跳脱出当期卖的角色,甚至跳脱出战双的框架,其精神内涵依然是顺畅的,探讨的是宏观的社会,人性。其他的么,说真的确实腻了,kl现在开拓重心放在新项目去了,这些比较成熟的项目以后都交给其他人员去弄了,所以变得枯燥寡淡也说得通
2026-06-03 23:16:49
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黄昏梅梢月

说到点子上了,战双现在的问题就是苦难一个接一个,爽点却一直没到位。21年空花在苦苦挣扎,26年空花还是在苦苦挣扎,优质单章各有各的侧重,但大多数还是局限于回忆中展现人物苦难来塑造弧光,这是战双优势区间但也是目前剧情发展越来越公式的原因。
2026-06-03 15:02:42
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栗子淡奶

主线不够主线
2026-06-03 12:48:12
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