从入坑战双到现在一晃也快七年了,情怀因素在这肯定还会接着玩的,但热情也不可避免的下降,原因和之前吧u讨论的库洛整的烂活以及目前新白毛的机体倒关系不大,而是一个与剧情相关的问题(以及讲讲我对战双剧情发展的感受): 什么时候能有一场真正意义上的,能让玩家发自内心感觉到“爽”“痛快”或者说“长久的努力终于创造出希望”的大胜 ? 战双的剧情单拿出章节来看 质量好的很多,但主线的剧情发展至今,目前剧情中的情况………并没有好到哪去,游戏开场的目的很明确,敌人就是露娜集团那个几个升格者+帕弥什感染机械体,前期剧情的诟病不少,但起码能感觉到正方构造体的力量是在一步步的逼近升格者的 然后“红潮”以及异合生物被创造出来了(当时我就感觉有点不太对劲,因为我玩战双更偏向对抗感染机械类的敌人) 剧情从这开始就走向了微妙的转变:曾经被视为大敌的露娜集团,在阿尔法还没真正的意义上被主角团击败、首领露娜甚至没怎么和正方正面对抗的情况下,这个团体莫名其妙的“玩完”了—————或者说,作为主要“反派”的戏份玩完了 原因众所周知,要写的稍微“白”一点卖机体了 说实话 这里在我看来就是个严重的败笔,玩家从开始就渴望打倒对象被强行化为“不可交战”,结果就是玩家心里永远憋着出不了的气(从当时冰露pv被阿尔法砍倒起节奏就能看出来):正面击溃阿尔法对和露娜的意义对玩家很重要,对游戏里的指挥官和露西亚等人也很重要(极地之前露西亚见到白毛就要求空降黎明、九龙环城甚至没换机体就要冲上去打,“宿敌”罗塞塔九龙见到阿尔法为了计划也会选择再战,罗兰以及卡穆与罗兰、艾拉/薇拉与加百列都有必须算的账) 主角方太缺一次能够扫清之前压抑氛围,能够鼓舞众人的胜利了 但这份明明迟早会有个了解的“斗争”就这样毫不留情了的被终结了,除了缺卖相的加百列被直接写“死”,露娜阿尔法拉弥亚甚至罗兰的剧情定位都被强制转换为“中立”单位,以后是没机会看见主角一方与之真正一决高下了 行吧,先看之后怎么写吧 不出意外,“红潮”和异合生物的破坏力远比曾经的感染机械与露娜团体大的多,反派方面新的头也换成了冯内古特(以及顺口提了嘴其他升格者的数量还有很多)后续的双子以及湮灭残昼在调动情绪以及展开方面做的也不错,拉高了玩家的兴趣与期待,但随之又产生了一个新问题: 玩家/游戏内的指挥官,到底要怎么做才能真正的拯救世界?之前是打败感染体和露娜集团,但现在“红潮”生态真的有希望解决吗? 这个问题现在也没有答案,而且新的问题还被陆续制造出来了 后续的主线剧情其实还具有一定连贯性,冯内古特的计划铺垫以及碑火铸脊等章节的描写精彩的地方也不少,但最关键的问题仍旧没有解决(“真正胜利的希望在哪”?)而kl此时又创造了两个新问题 “重复”和“拉高” “重复”不用多说,目前各位应该已经能深刻体会了,重复性的塑造“绝望”场景,然后通过歌颂人性光明面解决危机—————双子登场,整个战局溃成一团————人类要一败涂地了——————通过xxx角色的牺牲以及新机体结束了危机—————塔来了—————不解决人类又要一败涂地了—————通过里的坚持以及人性的闪光解决危机—————遗忘者那边又又又蹦出来一个准备把空花肘下来的老资历—————空花又有坠落的危险了,不阻止人类又要一败涂地了—————歌颂人性的闪光塑造xxx角色(粽子)的牺牲以及渡边的新机体解决了危机……………… 然后中间再穿插一点对xx角色过去描写的简章,个个单拿出来都能看—————但很少有能对主线产生巨大影响的内容 同时kl又保留了一点早期传统特色————能打死的boss几乎全是空降的,冯内古特等类似定位的依旧和早期的阿尔法一样当宝供着,要么打不过要么打不死,等能打死了对不住了主要boss换成csgo柯蕾多尔了,后面吃信息差强行乱棍下线也没之前的氛围了 而“拉高”………… 说实话,冯内古特以及一大票没亮相的升格者➕红潮生态已经很让玩家看不到胜利的希望了,结果在“塔”内以及伊什梅尔、七实等剧情反而又把敌对的层面拉到“高维”了—————要么通过“筛选”,要么变琥珀标本,正面对抗“不可能赢”……………最后的解决方案也只是惊天大回档+暂时似缓 真没必要再拉高了,真的 之后的剧情至今也并未做出什么真正的突破,神威这次的剧情依旧是单拿出来看人物塑造不错但放主线里作用又“如大”,下期长路归航我个人担心的和阿尔法的塑造没半毛钱关系,而是即使法奥斯相关的剧情写好了,对目前主线的大体影响真的会“大”吗? 这么多年看的有点心累了,真的










换一换 








































