《燕云十六声》延迟机制解析 燕云十六声延迟优化 燕云十六声外挂影响 游戏延迟科研

2026-06-02 00:00:24
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导读

《燕云十六声》延迟机制解析,揭秘其独特的网络优化与时间补偿机制,区别于其他游戏延迟体验,同时深入分析游戏延迟与外挂的关联,为玩家科普相关游戏技术内容。

《燕云十六声》延迟机制大揭秘!为什么别的游戏延迟让你比别人慢,而燕云的延迟却让你比别人的时间短?深入科研分析游戏延迟与外挂的真相,带你了解独特的网络优化与时间补偿机制。

燕云十六声
9.2
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共13条评论
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温柔眼眉

既然燕子,你管不了外挂,那就把匹配做好,我们50%胜率的普通玩家,匹配同样胜率的普通玩家就好,而高胜率的去匹配高胜率的。 燕子为了服务主播,就牺牲了普通玩家,结果整个pvp都成了垃圾。
2026-06-03 18:28:46
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迷失深渊的猫

这种情况可能的主要原因有两种,一个是预输入是“假的”。我们知道游戏角色动作一般有GCD或者前后摇,否则只要你按的够快,你可以一秒钟打无数没有cd的技能。而预输入就是在当前动作未结束的时候提前记录下一个操作。预输入是有时间范围的,比如我当前动作持续时间一共持续1秒,那我只有最后200ms才接收下一个指令,当有预输入的时候假设我有50ms延迟,那我在-150ms输入下一个技能,服务器-100ms收到信息,然后服务器会多次计算直到0ms没有任何限制你下一个技能的条件,它就会广播出下一个技能。 可能的假预输入就是预输入的信息没有单独的送往服务器,而是存在客户端,等动作结束再送往服务器。这样子预输入并没有能够消弭单向延迟,导致延迟仍然会随操作累积。
2026-06-03 07:59:51
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醉酒湿红唇

燕云的逻辑是连续动作中每一下都要计算延迟,如果要做10个动作,100ms的延迟和0ms的延迟,能差出1秒,100个动作就是10秒,这就是为什么杭州双刀能打102下,边远双刀只能打90下。
2026-06-02 18:50:45
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感情流浪汉

解释了陀螺奶本地单机一秒转三圈,联网打本只能转一圈
2026-06-04 20:26:48
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迷失深渊的猫

然后就是宇宙十大未解之谜之燕云的延迟到底是什么鬼。 正常来说一个延迟100ms第人和一个延迟0的人一起开始走100米,正常来说表现为前者晚0.1秒开始晚0.1秒到达目的地。而燕云表现为后者走了100米的时候前者只走了90米。延迟应该是表现为时间上晚了,而不是时间上少了。
2026-06-04 16:29:18
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迷失深渊的猫

接下来我们看一个燕云中的实例。钧钧的陌刀3段蓄力,刀光是红色,会出2个协战安西军。2段蓄力刀光是黄色,只会出1个协战安西军。 我们取不同情况的同一帧对比下。 那么图一是正常状态,3段蓄力的红色刀光+2个安西军 图二,红色刀光+1个安西军,注意看画面人物右侧,没有安西军虚影。 图三,黄色刀光+2个安西军。
2026-06-04 10:18:37
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迷失深渊的猫

此后出现了延迟补偿和回滚技术,代表性的就是GGPO框架。这里有必要解释一下,其中最核心的就是预测与回滚 预测:就是当你的操作没有得到服务器的反馈时,本地客户端预测一个结果并按照这个结果计算下一帧。 回滚:逐帧保存,当预测的和服务器的反馈不一致,回滚到不一致的前一帧,重新演算后一帧。 实例:假设以下动作都只需要1帧,第一帧我按下攻击,开始挥刀,本地预测我攻击命中,第二帧演示击中,但是第二帧我的客户端收到服务器反馈说对手在第一帧按了卸势,那么回滚到第一帧,重新计算第二帧并演示为卸势。 上面只是个例子,因为实际游戏中动作远不止一帧所以并不会出现画面跳跃。 另外,上面只是个例子,燕云并不是真的完全这么运作的。
2026-06-03 01:35:45
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两不相欠

顶帖
2026-06-02 20:46:45
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风飒影夜

沾沾知识
2026-06-02 19:38:09
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迷失深渊的猫

进行到这一步,可以先小谈一下外挂。由于服务器对客户端数据的宽容度,微加速外挂确实不会被检测到,只要不超过服务器的宽容度就不会被检测为异常。但是,这并不意味着微加速外挂不可探测。比对服务器和客户端的数据是可以发现外挂的异常数据的,但是目前来看这并不是一个默认执行的操作,只有被举报了才有相应的检测。
2026-06-02 10:20:13
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