《以闪亮之名》的核心玩法深度绑定日活,版本活动奖励与每日任务挂钩,堪称天使级设计,看哭无数被手游小游戏折磨的玩家! 代言玩法是每版本更新的伪战力模式,每天简单收菜能否搬空商店衣服?值得期待。 天梯和声纳(应为此名)显然不适合新手,建议无视。 衣服抽到即成品,无升级升星系统,战力提升难道全靠羁绊?令人好奇。 卡池为伪天井机制,但每版本免费衣服获取量意外地多(联动版本可能更甚),当屯屯鼠毫无压力。 最后是剧情,距离上次接触乙女向ADV已近十年,为免大脑在十年后因抽象情节而撞墙,决定放弃尝试。 一言以蔽之:玩三天即可养老的游戏,无需也无法赶进度(主线衣服卡进度,困难关卡每日限刷三次),无衣服升级系统故无需刷素材,完成日活后竟不知该做什么。 放一张自己的以闪看板,再放一张我家孩子的丑照镇楼。






换一换 
































