第一,香水不显示佩戴者图标,就像摸奖一样。好比下象棋,你的车去吃马,吃完后就不能控制了。如果对面是马照马,你就会博弈要不要去吃。 第二,这会影响关键的轮次问题,不像霸者重装或血盟免疫那种看不见但依然不影响操作。轮次是什么意思?就像下象棋,对手动了该你了,你却不能操作。 第三,战旗游戏讲究有来有回,不然和PVE的本质就太接近了。 综上所述,并不是要你别出这种影响平衡的装备,但是你得有个提示,让玩家知道是否要博弈。我可能表达的不清楚。大家怎么看呢!






导读
本文围绕《梦幻模拟战手游》的香水装备展开讨论,指出该装备存在佩戴者图标不显示的问题,会让玩家像摸奖一样,还会影响战旗游戏的轮次与博弈性,认为虽可推出这类装备,但需添加提示,保障玩家的博弈判断。


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