这是我第一次做《Kards》DIY卡牌设计,有不当之处还请各位大佬指正。 我觉得冰岛人海战体系只做了一半,就像拉屎到一半夹断了一样难受。现在对局来来回回就是洗牌、切牌、控顶那几招,一顿操作下来,效果还不如德日海卡组简单粗暴。我提出一个观点:对于直伤、炸槽、断水、手枪、洗切这类低交互性卡组,如果想增加交互性,就应该把关键效果放在相对容易被对手处理的单位上,比如蓝精灵(但“第二战线”这张牌破坏了交互性,而且蓝精灵即时收益并不低)。同时,这个核心单位不能是银卡或以上稀有度,避免出现像政委、靖江那种抽到就神、抽不到就废的两极分化情况。 我的设计思路是:以衍生牌为核心,通过生产转换变成大炮去轰炸对手。相比德日海,这套体系既能打单位又能回血,更加灵活,但下限也更低。我特意为重炮设计了一个非海军回血功能,主要是为了体现控顶作用,防止后期海军牌越出越多,大家就不带控顶牌了。 不知道大家给这个DIY体系打1-5分的话,会打几分?我的Kards术语可能不太准确,还请指正。我是血与铁版本前期入坑的,海战版本后期退坑了一段时间,没亲眼见证德日海的辉煌,但最近组了一套试了试。之前主要玩高油、镁条、炸槽、爆牌和人海卡组。












换一换 




























