只能说这是真牛逼。 ————————— 顺便可以用这个正好去验收一下对基础的学习: 这个伤害究竟是如何打出来的? 一.新版末日的改动 1.新版末***uff对比旧版的不痛不痒,变得十分地特化,上期的DOT,这期的攻击加攻加爆,对某种队伍的提升都极其巨大。这其实也是洛贝拉实装的缘故,过去队伍之间差距没那么大,都是各司其职,现在洛贝拉值班全体,不出点特供buff其他队伍都没法打了。 2.新版末日的技能修改。旧版的叠层到达10层后只是进行一次额外行动,而新版将这次额外行动替换为了一次强制插队,这一点非常关键。 二.伤害解释 1.我们先看这期的buff是什么情况。 这期buff是“造成伤害时”给到一个永久叠层的随机1%到30%攻击力的buff,同时随机到20%以上时给1%爆伤,30%给五层1%爆伤,无上限。 也就是说这个buff将按段数提升攻击力,那每一次反击提尔锋和昆仑都将直接叠数层,效果可想而知。并且,这个buff事实上给了30%这个等级一个额外的权重,因此实际上的平均buff加成会大于15%每段伤害,也就是说每一次的反击都能够大约增加3*15%以上的%攻击力,可以说是相当适合反击队这种本身就攻击回合多专门叠层的了。 2.我们再看boss的新技能是什么效果。 boss在我方获得buff时会给自己叠层,当叠到10层时将触发效果。过去的效果为释放一次全体攻击,这是事实是一次额外攻击,只能算插入我方回合的一次行动。现在的效果为将自己的行动条设置为102%,这一块的攻略还没做,可以理解为boss将必定成为下一个进入回合的目标。 这件事非常重要,旧版意味着boss无法提供另外的回合,那么整个过程还处在我方的回合中,反击与斜协击的标记不能被重置。但新版boss提供了他的回合,之前我提到,当回合开始时与进入行动时,会刷新反击与协击的标记,这就导致我方可以再次进行反击与协击。 那么假设当boss攻击后,我方的输出流程可以为boss直接再次叠加10层标记,使得他再次进入回合,那么就能进入下一次回合的反击。 于是这时候就变成了boss持续行动,而我方被boss罚站,回合数只算我方的回合,相当于boss我方在同一回合里反复互相攻击叠层。 3.那么谁可以做到让boss能够快速叠10层呢? 那便是小羊和沙暝。小羊的特性始终存在特性且保留至今,那就是我方只要有行动便有80%概率触发特性效果,并为boss叠层,一回合的反击差不多就能叠4层。而沙暝的普攻能够因为天赋给我方施加加速效果,施加一次就是6层,二者相加就能直接满足对方再动要求。 4.因此最后限制这一套阵容的只有协击频率了。 协击频率不可过低,否则对面一动不动肯定没分。 但是协击频率不可过高,否则对面无限进回合我方无法存活。 因此必须要恰当地触发协击,才能完整地出分。而我方的耐久度上限成为了这套阵容的隐藏上限。 三.总结吐槽 不论是新末日的10e+还是蜘蛛天启的2T,都想办法实现了令对方立即行动的一个特性,而活动关底的蝎子则利用了我方双返还的特性。这版本的这些解法都想方设法地等效扩充行动的总回合数,来达到更高总伤的目的。但这带来的代价是无论哪一种都十分赤石,还是太有生活了。





换一换 
































