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这个游戏是不是没法改好?(超长警告⚠)

2026-06-02 17:00:18
发布在七日世界
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导读

玩家分析某游戏减负的必要性,指出剧本制缺陷、转区重复肝、新系统增肝度等问题需减负,但也批评减负策略失误,不该减的核心玩法模组系统减了,该减的等级、装备等无意义肝度却没做好,导致游戏体验变差,玩家流失严重。

这游戏一直在减负没错,我先说下为什么减负没错 1.这剧本制的先天劣势:小黑盒的steam数据,开服二十三万人,两个月后也就是第一波天空玩完的时候,退了9w6千人。这说明玩家根本不想从头开始,你是策划你会怎么做?减负啊,必须减负,剧本制很明显是错的,不减负这游戏离褒姒就不远了 2.转区后没有新的玩法,跟上个剧本一样是重复肝,重复肝肯定是痛苦的,既然是痛苦的那肯定要减少玩家痛苦的时间 3.游戏到现在推出了动物系统,毛皮系统,新的食物,异像系统,这些东西无疑都会增加肝度,不减负的话体量会大的不可思议,首先一个转服后必须重新开全部的传送塔你就受不了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 然后说下减负的坏处 其实我个人认为减负的坏处只有一点,那就是不该减负的减了,该减负的反而加了 首先我认为应该减负的:转区后的无意义肝度 1.:等级系统,从刚开始的烧盐到后来的月照练功房,玩家无一例外都在想办法减少这部分的肝度,因为肝这个真的很累。你本可以在剥上个剧本推出一个例如经验值累加的系统来降低这方面肝度的 2.:装备系统,这个跟第一个挂钩,要知道现在的装备系统是要毛皮的,早先的装备系统,大白鲨跟腐蚀还有厄运有没有图纸那也不是同一个感觉,普通玩家基本都舍不得把自己的宝贝打到过渡装备里。先重点批评这个毛皮系统,基本没有意义的东西,纯粹的让玩家抓动物繁育,然后浪费玩家的继承点数,唯一的意义就是让电池流动加快了一点。然后解决办法也很简单,你就直接让玩家可以用点数继承呗,但是现在的继承点数要这么高,玩家怎么来继承? 3.最重要的一点,也是我认为最让人忍无可忍的一点,模组系统 模组系统的改动完全是不知所云的改动,原本是大伙一起组队,一起打研究所对吧?现在呢?现在除了首通有人组队吗?没有吧? 模组系统要批的地方太多了,我来逐条写 首先就是噩梦模组箱,这真是一个无意义的减负,噩梦模组箱大大减少了玩家的毕业时间,但是模组是这个游戏核心的战力提升系统啊,你减负减这里的意义是什么?后来长梦的浅眠也是,我两周的号在长梦刷了几轮以后去pvp直接追着其他人锤,减少核心玩法的毕业时间同时背刺老登,真的是罪大恶极的改动,推这个改动的策划建议去20楼体验无绳自由落体 然后就是异像模组,这个更是雷霆玩法,纯粹的拉长萌新的毕业周期,拉长没关系,你得能刷啊,这异像是有持续时间的,持续时间过了以后萌新他刷不到啊,那谁还愿意刷正常模组?那着急的萌新怎么办?买号吗?纯纯是个雷霆改动 现在的新模组,又一个策划一拍屁股想出的非人玩法,你指望刷等级玩法当核心?你脑袋秀逗了吧?为什么这么多人反馈?新旧模组的爆率对比一下新模组的爆率实际上更好点吧?那为什么这么多人反馈?刷等级永远比不过赌四个词条,赌强化的玩法,我就把话撂这里,永远不可能比得过,直接把模组变成了一个核心很空洞的玩法 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 旧模组系统本可以继续撑着的,你只需要把转剧本门槛改低就可以了,玩家绝不会流失的这么快,核心痛点有且只有转剧本的前期,本来这个游戏是一个可以组队的强社交游戏,经过你们的多次改版现在就是一坨,本来底子非常雄厚的一个游戏,真的是一顿乱改,我还记得我大号退游那天,二百多个好友,在线的连二十个人都凑不出来啊,靠了! 打的字够多了,后面再说估计也看不下去了,就这些吧

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