作为一个探索和收纳玩家,我本来已经把地图全部探索完成了,结果这次更新后又要重新探索一遍。 但是,我必须吐槽几个作为收纳党实在无法忍受的地方: 第一个: 逆向研究必须一个一个点,虽然每个只要几秒钟,但操作起来真的太繁琐了。 工艺台做物品,都是点了就能切换;装备台做装备,也是秒做秒出。 就连之前收容物融合要等10分钟,也不需要一直停在那个界面。 为什么逆向研究就这么特殊呢? 第二个: 捡到的垃圾分解时,要一个一个挑,生怕不小心把重要物品分解掉。 策划是怎么想的?难道要我欣赏你们设计的待分解物品吗?我还得一个一个点过去确认。 更糟心的是,原来捡到的垃圾都在材料栏里,现在却分散在材料、工具、建筑等多个分类里,每次都要翻一遍看看有没有漏分解的,强迫症玩起来真的很崩溃。 第三个: 那些特殊垃圾的意义到底在哪里?像原来的鹿皮、狼皮、羊皮做装备还有特效,现在这些垃圾做出来的特效也不强啊。比如“夜晚饱食度下降速度减缓15%”“游泳速度加快多少”,简直和之前改果茶一样敷衍——原来喝果茶能抗理智下降,后来改成加速游泳速度,太幽默了。 既然出新垃圾来强化装备,至少给点有意义的属性吧。我作为收集党,收集了又觉得没用,还特别占背包格子。 第四个: 原来服装明明有内衣的,现在居然没了,好奇怪啊。我之前穿萨满秃鹫上衣,会自带一件内衣,现在直接真空了(女性角色还有,男性角色没了,看起来怪怪的,甚至有点gaygay的)。不信的话可以自己试试看。 第五个: 我是主厨玩家,配方改得也太多了吧! 玉米酿没了,玉米现在能干嘛?只能做爆米花?星辰能量饮料变成紫色了,奇思妙想饮需要变异黄莲花(而且还有个小bug,显示需要2个,其实都是变异黄莲花)。这玩意儿怎么搞啊?元素枪直接废了。还有腌黄瓜,我还得先种黄瓜才能做出清凉薄荷罐头……你自己看看配方被改了多少,我原来攒的材料全废了。 总之,你逼着大家去捡垃圾,我能理解你需要日活,但捡垃圾的意义在哪里?你完全可以出一些新垃圾,让它们和老版装备战力持平,就像老模组保留,新模组强度也不低。 但这次改成了:新科技必须捡垃圾,原来的材料都要被转化,转化后还不能直接用,必须再去捡垃圾拿到关键物品。 我本来都准备暂弃星辰定了,想做个飞机玩玩,结果现在还得去找垃圾才行。 心态真的崩了。




换一换 










































