事前声明:以下所有观点都以《以撒的结合:忏悔+》版本为准,同样适用于忏悔版本 b站会发布视频版,此为文字版 众所周知,《以撒的结合》这款游戏作为肉鸽游戏的巅峰之作之一,其游戏平衡性设计存在许多可圈可点之处。然而在社区中,却广泛流传着这样一种说法:以撒的普通模式比困难模式更难。而且有不少人都这么理解,说的我都差点信了。从游戏设计的角度上来说,要是这种说法确有其事,那么可以说这个游戏的难度分级设计是极其失败的。但是事实真是如此吗? 首先,根据我个人长时间的游戏经验(此处可贴游戏时长),我可以负责的告诉你我关于此事总结出的结论:对于绝大多数正常角色而言,困难模式,在各种程度上,不论是运营,连胜,亦或是速通,都明显比普通模式更难。但是由于打标机制的存在,仍然建议新手可以在游戏早期就开始玩困难模式,个人建议在打通第一次祸兽(也就是真结局)之前可以先玩普通模式练手,后面就可以直接上手困难模式开始打标了。 接下来解释这个结论是怎么得出的。 从反方结论入手。大多数人认为困难模式更简单,秉持的观点有两种: ①困难模式房间更多,掉落更多,运营机会大。 ②普通模式更容易出毒种。人尽皆知的大幽灵毒种,红变异跳跳死种,都是出自普通模式之手。 然而事实上呢? 对于论点一,我们来逐一分析一下普通模式和困难模式的区别: 每层额外增加2-3个房间。 也就是大家常说的“困难模式地图更大”。的确是增强了运营的可能和机会,并且在前几层有更多掉落物和充能,是比较大的优势,对于除了速通以外的玩法都有一定益处。但是这一点堪称蚊子腿的buff真的比得上接下来的这些debuff吗? 难度为“1”的标准房间出现的概率下降。 可能很多人不知道什么叫难度为1的房间,这么解释吧,这些房间怪普遍比较少,而且出现的基本都是很弱的怪,只要有一定操作几乎不会在这些房间受伤。这其实是影响这个问题的一个非常关键的因素。对此wiki上也进行了解释。 会生成难度为“15”的房间。 这条和上面那条共同构成了困难模式一个难点:难打的房间更多。可能会有人说“对于熟练度高的人来说,房间再难打都一样无伤”。但是事实上呢?当你在励志局凭着初始输出打这样的房间(两红长腿蜘蛛一以撒肉团)你还能绷得住吗?能确保自己能100%无伤,甚至是活下来吗?没有人能保证。而且这是一个相对而言的问题,你在普通模式根本不会遇到这种房间。从客观上看,显然这是增加困难模式难度的一个主要因素。 房间包含更多的高级敌人并且敌人数量更多。 注意,这里的“高级敌人”并不是指精英怪,而是更强的别的类型的怪。也就是说,普通模式一个房间可能只有几只小苍蝇,困难模式就变成大苍蝇了。数量更多,这就不需要解释了。 精英敌人掉落物概率由100%降低至33%. 值得注意的是,忏悔版本开始困难模式不会增加精英怪概率了。由此带来的两个模式在这点之间的差异只有精英怪掉落物概率了。而由100%降低至33%是什么概念呢?相信各位也能自己体会到。这么看,困难模式真的一定基础资源更多吗? 清理房间后掉落的心有33%概率被替换为空。 这句话的意思是,清理房间如果本来掉的是心,困难模式下就有33%概率变成掉 了。要知道血量资源是非常重要的,不论是对运营还是通关。对于运营,血量资源可以通过运营转换为其他资源;而对于速通和连胜,血量资源则是存活与否的关键。因此这一点也有较大影响。 每层出现诅咒的概率增加。 对于运营而言,这点显然是灾难级别的。致盲诅咒基本相当于废了一层的运营,未知诅咒和迷途诅咒也会让运营的难度大幅增加,xl诅咒直接少一个商店(虽然除了陵墓xl都可以通过只走偶数层来尽量避免)。而对于速通而言,不讨论专业选手使用的比赛mod禁用了两个诅咒的情况下,迷途诅咒有多恶心自行体会。 一堆可互动实体的收益降低。 这是对于运营来说很致命的一点,运营大多数时间都要通过可互动实体来实现资源之间的转化与变现,而困难模式的影响直接让很多可互动实体的收益大打折扣,因此资源之间的转换受限,对运营损害很大。 商店有50%概率降级。 众所周知商店是运营中非常重要的一个环节,商店降级意味着从商店内获取、转化资源和获取运营道具的可能性降低,对运营损害很大。 一些资源的生成概率降低。 不多说了,从字面上就能感受到带来的差异。 怪的移速、弹速变快。 为什么怀表是四级道具? 教条不会提供圣饼效果。 这个影响倒是不大,对速通可能有一定影响,不是回溯线则完全没影响 章节选取的地图种类大概率更难。 只要玩过的大概都知道,燃烧地下室,淹水洞穴,灰坑,阴湿深牢,炼狱相比原楼层的难度等级提升挺多的,因此这一点对于通关的影响还是挺大的 写不下了后面接着更




换一换 































