魔兽世界玩家流失严重,根本原因就是游戏变得不好玩了。 我想到哪就说到哪了,首先就是过于复杂的技能和天赋系统。当年熊猫人版本天赋改成三选一时我还吐槽过,现在我得承认当年我声音太大了,三选一有什么不好? 再看看现在的天赋树,圣骑士主天赋有54个,惩戒专精天赋33个,奶骑专精44个,防骑专精39个,光是专精天赋就超过100个。平均每个专精90多个天赋点,70级后中间还插了个新天赋树。咱就说这一百多个天赋你全部看一遍需要多长时间?所以你必须上网查攻略。 然后是技能循环设计,简直是一坨屎。你需要不停按技能,还得有固定顺序,还要处理各种触发刷新机制,同时还得走位躲技能。别说新玩家,老玩家谁敢说自己能打出完美循环?还记得去年官方打击一键宏吗?很多公会都露馅了,排名靠前的高手们全在用外挂,手打根本做不到。 过高的难度让玩家体验感变差。大家来玩游戏是为了快乐,结果却要花大量时间查攻略,还要大量时间练习手法,最后发现根本做不到。 再看专业技能,我寻思玩个简单的,双采集总行吧?四处飞飞就行了。结果人家0.2秒一个矿,怪还没反应过来人就飞走了。连采集你都得网上查攻略,还不是两三分钟能看懂的。 就这游戏难度,我们是来娱乐的还是来上课训练的? 游戏里我最讨厌的就是工作室,破坏游戏公平,影响游戏体验。本该是你什么水平拿什么装备,付出努力得到收获,但你直接找工作室轻松就拿到了。其实到这还没啥,但想想你打大米、评级的队友,为啥一身顶级装备,输出却像坨屎,走位没带脑子,不会打断也不会开减伤。你还笑得出来吗?是不是很影响你的游戏体验?最糟糕的是现在工作室的数量已经取代玩家了,你已经很难找到纯玩家队伍了。还有大量的脚本号充斥在主城、战场和副本里。 然后说下PVP。别的游戏恶意PK还要接受惩罚时,魔兽直接改成对立阵营,让PK合理化——来呀,既然是敌人就该互相伤害!结果现在搞出个战争模式,不强制PK了。这点我认为是很失败的改动,本来PVP是魔兽非常有特色的设计,这下没了。大量玩家选择安逸的佛系生活,不再看着满地尸骸,时刻小心敌对玩家偷袭。干嘛呀?强制共建和谐社会呢? 最后说下游戏环境。大家现在都不交流了。我记得最初玩游戏时,大家组队会打招呼,副本里见面会说你好,玩得好会得到夸赞,打完了说句再见,团队里离开会在团队频道打声招呼。现在这些都没有了,零交流。有时你说话还可能被人恶意踢掉,大家也不看原因,有人发起就点同意,不管是不是恶意踢人。有时队友死了都不救人。特别是对新人抱有敌意,嫌弃你这不会那也不懂。你们是忘记自己小白的时候了吗?




换一换 




























