万国觉醒AOE递减机制是什么 万国觉醒AOE武将总系数怎么算 诸葛亮刘彻海尔曼大招伤害计算

2026-06-02 18:01:22
发布在万国觉醒
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导读

本文详解《万国觉醒》AOE递减机制,针对诸葛亮、刘彻、海尔曼等AOE武将,手把手教玩家正确计算大招总伤害系数,帮玩家避开计算误区,优化阵容搭配。

《万国觉醒》AOE递减机制详解!从诸葛亮、刘彻到最近的海尔曼,新AOE武将上线时,关于大招总系数的正确算法总是引发大量疑问。很多玩家仍然搞不清楚,导致计算出各种稀奇古怪的结果。本文将对AOE递减机制进行全面梳理,手把手教你如何正确计算AOE武将的总伤害系数,避免踩坑,让你的阵容搭配更科学!

万国觉醒
8.3
策略战争历史SLG
2243帖子

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共11条评论
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森眸暖光

海尔曼AOE总系数的正确算法 击中两个目标时,总系数为2000×(1-15%)×2=3400。 击中三个目标时,总系数为2000×(1-15%×2)×3=4200。
2026-06-05 05:46:25
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森眸暖光

机制3:AOE递减幅度有隐藏下限,最多递减至50%。 同样两年前就测过,相同条件下,只命中1个目标时,尼布大招打在花木兰身上的伤害数值为6570; 扫到5个目标的情况下,花木兰受到的伤害减半到3285,并没有按照机制②那样,衰减至6570×(1-15%×4)=2628。 这个隐藏机制的存在大大提升了5目标AOE的实用性,防止因为命中目标数量太多,递减幅度过大导致反而刮痧。
2026-06-02 22:37:16
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敢上课睡觉的女汉子、

666
2026-06-05 09:00:32
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半口仙气

123456444455665
2026-06-04 23:43:41
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森眸暖光

机制2:衰减幅度=15%×(命中部队数-1)。 AOE命中单个目标时不会衰减,命中两个则是这两队受到的伤害系数都会降低15%,命中三个则是全部降低30%。 这点很好测试,关羽面前放3队沙包,然后贞德一旁辅助,帮关羽攒满怒气后,拉他去攻击沙包,测出此时关羽瞬发的大招,打在这3队身上的伤害数值。 按照上述理论,关羽2000系数AOE在命中3个目标的情况下,每队受到的伤害系数都会递减至2000×(1-0.3)=1400,与关羽四技能此时生效的1400系数额外伤害是一样的。又因为关羽大招与四技能额外伤害同回合生效,加成条件一致,所以只需要比较关羽这俩伤害打在当前目标身上爆出的数值是否相同,就可以完成判断。 测试结果显示这俩伤害数值都是7352,也就是说2000系数的AOE命中三个目标,每个目标受到的伤害系数都为1400,理论成立。 有人觉得打中了多少队,就会衰减15%×队数的幅度,比如海尔曼命中三队将衰减45%,这是明显不对的,因为按这种算法,即使只命中单个目标,也会有15%的衰减……
2026-06-04 18:52:31
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不亦乐乎

请问大佬,当技伤递减到下限后,再受到技伤下降的debuff还生效吗
2026-06-04 13:06:47
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柠檬树上的少女

123456
2026-06-04 10:32:09
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森林老馆

7566399 1768477 1407235 1824470 3230945 3779881 3771615 1697284 2668554 15402837这些都是外挂挖宝石,亲测连续举报一个月都不会封号,莉莉丝游戏已经末路了
2026-06-04 07:14:05
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卡若

懂了,牛逼
2026-06-04 01:41:41
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雨落倾城夏未凉

123456
2026-06-03 03:51:13
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