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黎明杀机老杨强吗 老杨2v8强度分析 老杨和兔妈枪手对比 屠夫强度排行

2026-06-02 18:31:41
发布在黎明杀机
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导读

本文分析《黎明杀机》2v8模式里老杨的强度,指出他存在地图大易空大、三阶段非永久、无强力配件强度下降等问题,和兔妈、枪手对比,老杨的控场拿刀效率不占优,三者强度差距不大。

《黎明杀机》老杨(The Trickster)在2v8模式中真的很强吗?很多玩家觉得地图大容易空大,而且三阶段也不是永久效果,找个地方躲一会就能解除。此外,进入游戏后如果没有携带强力配件,强度还会再降一个档次。 和队友配合方面,老杨主要靠飞刀电击强制增加危险圈,但在2v8模式中,很多板区和逆天地形下,电一下也不一定能快速拿到刀。相比之下,兔妈(The Huntress)一斧头过去直接造成伤害,或者枪手(The Deathslinger)拉过来打双刀实现秒杀,似乎更直接有效。 考虑到右键飞刀的命中率问题,老杨与这两位屠夫的强度应该是差不多的,不会有太大差距。大家在实际对战中感觉如何呢?

评论

共9条评论
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契约私语

官方的说法是不同的屠夫debuff要同时存在的话很难处理,所以debuff类屠夫要上2v8天然更困难,和强度无关纯机制原因。同理影魔骗术师因为与兔妈的柜子互动互斥迟迟上不了2v8也是类似的机制原因
2026-06-04 11:14:44
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时间冲淡記憶

而且很多debuff有动作,比如老杨的尖叫,瘟疫的呕吐啥的,这个工作量ZZZ不会给你做适配的——金木被咬了的伸展运动都修了一个版本
2026-06-05 05:44:26
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天麟

不合理,这种平时牢的屠夫本来就应该在2v8多发发力
2026-06-03 20:23:10
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在孤单中奋斗

其他我不理解,德古拉都上了,祖师爷魔王为什么还没上
2026-06-03 19:59:35
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风幽林静

因为老杨的小电和三阶段的禁止交互问题。所有屠夫一开始都是面向1v4的,所以他们的能力设计本身就不需要考虑跟其他屠夫的能力联动或者互斥的问题。但是2v8出来以后,问题就不一样了。那些本身能力相对独立的屠夫还好,小改一下就能上,但是那些能力涉及到场景内其他交互的就很麻烦。兔妈哥哥这些还好,虽然是开柜,但是本质上都是“套用开柜动画”,结束之后把斧头数量/飞镖数量一加就好了。像老杨这种,他的小电和三阶段是简单粗暴地把逃生者的交互给禁止掉的,1v4当然没啥问题。但是2v8里面,当有奇点、威斯克、追追这些会有特定屠夫道具生成的角色存在的时候,锁交互直接连这些道具也用不了,很容易出现军团+鬼武士这种情况,所以肯定要做适配,那就得大改一下代码才能端上来。那为什么不选择那些不需要那么大工作量的屠夫呢?同理还有影魔,它跟柜子有专门的交互,在1v4里面只需考虑针对逃生者的专门的设计。但是到了2v8,影魔藏在柜子里面的时候,别的屠夫来开柜,或者兔妈哥哥开柜补斧头飞镖,如果里面有影魔,这部分逻辑完全是空的,肯定需要新加,已经不是小改大改的问题了。所以那种会跟局内环境产生额外关联的屠夫基本上排期会很靠后甚至直接被无视。
2026-06-03 17:26:44
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1

携一壶浊酒

人越多,这种大范围群体控制对比其他幽默屠夫确实强一点
2026-06-03 17:22:11
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3

犬马不复来

不带皇后应该是t1水平,自带皇后应该能t0
2026-06-03 09:06:04
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1

夏末

反正我很想玩能控场的
2026-06-03 05:34:21
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疯疯癫癫有理想i

其实奇点、威斯克、追追、贞子这些,反而好做,因为他们的特定道具刷新点位都是写死在地图地形里面的。反而是那些不是纯粹刷物品出来,而是有复杂交互的屠夫,要花额外的功夫去做适配。
2026-06-02 22:11:36
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