《塞尔达传说:王国之泪》的意义被低估了!虽然主流评价都说是《旷野之息》的加强版,但这其实是任天堂设计理念的一次重大转变。任天堂以前的系统虽然精妙,但重心基本放在引导体验,系统够直觉、易上手就行了,不会刻意追求系统深度,讲究的是减法理念。 而“究极手”系统是对涌现式玩法的一次彻底押注,几乎所有游戏内容都在围绕这个系统构建。可惜一方面受限于机能,另一方面任天堂没有为“究极手”设计足够的挑战内容,导致一部分玩家体验不到这个深度,直到通关都觉得“究极手”属于可有可无的内容。 如果体验不到“究极手”的深度,资源倾斜导致的地图复用、空旷地底等问题就会暴露得很明显。 随着藤林秀磨这批新一代接班人上位,能看出任天堂这几年的游戏理念确实变了。《王国之泪》也是如此,在保留直觉性的前提下,一定要尽量把系统驱动往深了做。 但是对于“体验消费者”,而不是“系统钻研者”来说,评价就容易出现两极分化了。喜欢的人视其为神作,无法触及核心的人则觉得平庸。




换一换 































