关于《全明星街球派对》为什么机制有问题 说实话从西安有360盖帽开始玩儿,真不希望这游戏真就这么凉了,但是感觉这游戏ch非常傲慢,听不进玩家对于游戏机制的建议。 但我还是要说一下。 1. 命中率机制,这游戏命中率机制一直是动态伤随机的,你投的每一球进不进都要问系统,这就造成这游戏的命中率没有一个对双方都公平的确定值,全部看系统动态演算,因为这个套管的设定,直接让这游戏每一把都是系统局,每一把都需要系统动态介入,每一把命中率不是偏自己就是偏对手。所以这游戏很容易让人心态爆炸。 说实话你这游戏直接简单粗暴的让这游戏数值到了,三分命中率空位几进几,黄干扰几进几,然后红干扰几进几,玩家反而没这么火大和辛苦。 就算你真的玩家赢多了或者输多了系统再介入让他铁两个,也比现在把把系统都要介入好很多吧。这也让玩家有参与感吧。 2. 帮扶机制,系统会刻意压领先方的命中率,篮板球也会偏落后方,只要你是领先,哪怕你是大招黄干扰也会大概率打铁,而落后方大招顶着红干扰进更是家常便饭。 你能不能直接让球员大招不干扰,只吃盖帽,你不知道玩家很多时候选择大招是想要这次稳拿分吗?你这大招也吃干扰,那请问和普通投有什么区别,无非就是多了个空位必中的bug。 3. 还有你那个睿智的卡位僵直机制,你这不管哪怕后卫卡位中锋也能让中锋僵直机制不是让力量在篮板方面成了摆设吗?能不能做成直接物料对抗的卡位,力量高的可以把力量低的推开,而不是僵直这让被僵直玩家毫无体验的机制。 最后一个就是那个大招的干扰机制,既然都是大招了,为什么不把大招设定成只吃盖帽不吃干扰?我来帮你回答吧,这是因为这样设置,可以方便你们系统调控胜率,在很多时候 最后僵持的时候真的只有大招绝杀或者用大招来追分。





换一换 

































