这篇帖子没有任何的商业因素,换句话说就是写的时候绝对没收钱,纯粹是给正在观望的《三国杀》玩家和《名将杀》玩家提供一个理性的建议。 劝《名将杀》玩家跑路,主要有三个方面的依据: 1.最现实的依据,《名将杀》的营收表现很差,结合最近出的氪金将,《名将杀》必然是要开圈了。ios端的数据中,《名将杀》四个月的总收入只有28万美元,算上飞榜的时候,也就30万(畅销榜排名受过往营收影响,所以单天收入可能不准,但长期总收入是比较准确的),而《名将杀》线下和pc都没发展起来,往高处算,在移动端算三倍多的系数,就是一百万美元,每个月180万的流水,而《名将杀》的投流又明显很高,对比其他买量游戏的数据,大部分应该是免不了税了,那么扣除开发和运维的二三十人的工资,再扣掉游戏税和背靠企业的税费,以及平台分成,也就勉强收回投流成本,甚至难以支撑服务器运营和业务扩展,这还是有效转化比较高的开服时期,哪怕没有成本,以后一个月挣小几十万也不可能让投资人满意。最近出的氪金将基本可以确定,《名将杀》必须要也一定要开圈了。 2.最根本的依据,《名将杀》不可能做起来。《三国杀》的玩法已经很老了,真正支撑他苟延残喘的是他曾经在线下拥有过累计上亿玩家,并陪伴了一代人的成长,是从12年宣布自己占卡牌游戏市场份额超70%后做了六年的绝对龙头,现在《三国杀》中消费强粘性强的核心受众很难愿意再尝试一个“xx杀”,他们所在的游戏很可能是他们玩的最后一款杀类的游戏,《三国杀》的玩法如果足以和其他大型游戏公平竞争,就不会在17年智能机普及后线下推广被《王者荣耀》之类的综合性游戏橄榄了,所以《名将杀》既不可能和新类型的游戏竞争外围玩家,也不可能抢狗卡的基本盘,投流的作用越来越有限,已经很久没有多少新玩家了,而如果他的上限就是这个水平,别说以后还有没有产能,会不会停服都是个问题。 3.最表面的依据,《名将杀》没有核心竞争力,本来也不可能“自然生长”。如果一个游戏的宣传“仅”靠拉踩碰瓷蹭流量,而说不出自己的玩法与逻辑,说不清自己的营收生态和服务定位,不但说明这个游戏缺乏自信,也说明这个游戏很可能生态不健康,不能靠自己慢慢发展起来。此外,《名将杀》没有资本和时间做成对称式pvp,只要是非对称pvp,就不可避免的要膨胀和卖卡,至今它也没有给出明确的解决思路,所以现在的承诺只能是吹弹可破的泡沫,甚至已经被戳破了。 总结一下,《名将杀》的营收非常差,不开圈就要等死;《三国杀》本身都没落了,吃《三国杀》的剩饭不现实;《名将杀》和《三国杀》初期一个套路,甚至过往看来巨人的操作可能会比狗卡黑得多,最近出的氪金将等于明确告诉大家,这个游戏下一步不是猛圈就是褒姒,而无论是哪种情况,都会伤害满怀期待来支持《名将杀》的普通玩家。




换一换 































