《漫威金刚狼》血腥程度拉满 绝非合家欢 非常残暴

2026-06-03 04:10:36
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导读

由Insomniac Games打造的动作冒险游戏《漫威金刚狼》将于9月15日发售,该游戏定位为M级成人级游戏,暴力血腥是核心内容之一,制作团队称这是为还原金刚狼的角色特质,同时也设置了关闭血腥效果的辅助功能。

《漫威金刚狼》是一款由索尼旗下第一方工作室“失眠组”Insomniac Games打造的动作冒险游戏,即将于9月15日正式发售。

在今天索尼的State of Play发布会上,游戏正式亮相。IGN也发布了与创意总监Marcus Smith和游戏总监Mike Daly的采访,他们二人详细介绍了游戏的许多细节之处。 在预告当中,出现了许多令人血脉偾张的大尺度场景,IGN询问道:“作为一名金刚狼粉丝,我觉得这很棒。不过,我想知道的是,你们是否曾经考虑过降低暴力程度?毕竟过去我们也见过面向不同受众、更偏家庭友好的金刚狼版本。我很想了解一下,你们为什么决定彻底放开手脚,把它做成一款M级(成人级)游戏。”

对此,Mike Daly回复表示:“从项目立项之初,我们就知道最重要的一件事,就是将’金刚狼幻想‘真正呈现出来。不仅如此,我们还想打造终极版的金刚狼体验。当你审视这个角色本身,以及他在漫长历史中经历过的所有故事时,你会发现暴力是其中不可分割的重要组成部分。” “因此,这一点从来都不是一个需要讨论的问题,它从一开始就被融入到了我们的决策之中。” “但与此同时,作为Insomniac Games,我们希望打造一个真实可信、脚踏实地的世界,让发生的一切都具有说服力。所以我们并不想把它做得过于夸张。我们真正想做到的是精准命中靶心——什么才是对金刚狼最好的呈现?什么才能满足粉丝的期待?什么样的设计才能让利爪战斗在整个通关过程中始终保持令人满意的体验?”

“因此,这些就是我们用来衡量和调整的标准。你们已经能够从预告片中亲眼看到成果了。如果让我来形容的话,我会说我们在暴力表现上毫不妥协。我们知道,如果想要完成我们的最终目标,就必须做到这一点。而正因为如此,游戏玩法才能持续保持那种令人满足的感觉。” “当然,说到底,我们也明白这并不适合所有人。正因为我们从一开始就知道这会成为游戏的重要组成部分,所以我们也加入了一项辅助功能,让玩家可以关闭血腥效果。”

“血腥表现已经以许多不同方式融入到了游戏之中,因此这项功能的设计也相当细致。它会有选择性地决定哪些内容展示、哪些内容进行遮蔽,并关闭血液等效果,从而让那些不希望体验这部分内容的玩家,也能够更容易接受这款游戏。”

Marcus Smith则补充表示:“我还想补充一点,这也是我们做出这一决定的重要原因之一,那就是这个角色本身那种永不停歇的特质。对于洛根来说,这是最真实、最核心的角色特征之一。他之所以如此具有英雄气概,正是因为他会感受到一路上的一切痛苦,却依然继续前进。” “因此,如果不展现伤害,不展现那些暴力以及这些暴力对他自身造成的影响,我们就无法真正表现出这一点。所以这不仅仅是因为他拥有锋利无比、坚不可摧的利爪,因此能够造成巨大的伤害。当然,这确实是事实,但这同样也是我们试图展现的角色核心本质的一部分。”

随后,IGN又谈到了游戏中的“肢解”效果:“我们已经在过场动画里看到了肢解效果,但在实际战斗玩法中呢?我是说,当玩家亲自操作、按下按键、打出连招的时候,是否也会有肢解效果?你能砍掉敌人的手臂吗?能砍掉他们的腿吗?能直接把他们的脑袋砍下来吗?” 对此,Mike Daly回复表示:“我的意思是,你问到了关键点。我们希望不仅在过场动画中呈现这些内容,也希望在实际游戏玩法中做到这一点,并且保持一致性。” “不过,就像我刚才提到的,我们并不想做得过于夸张。所以并不是那种四肢像卡通片一样到处乱飞的效果。但当你对一名敌人施展特别残暴的攻击,并且已经彻底瓦解了他们的防御之后,有时你确实能够砍掉他们的肢体,甚至对他们做出更加暴力的事情。因此,这确实是罗根战斗动作体系中的一部分。”

Marcus Smith则补充表示:“对我们来说,在处理暴力表现时最关键的一点在于,它不能让人觉得这种暴力是毫无意义的,也不能让人觉得罗根享受这一切,对吧?实际上,这更多是一种效率上的体现。他只是一个效率极高的人,而在他高效的战斗过程中,这些事情有时自然就会发生。”

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