《无限大》剧情模式能否打破传统二游困局?众所周知,在以抽卡卖角色为核心卖点的二次元手游里,大部分剧情都要为当期卡池角色做塑造,这就形成了我们经常能见到的固定模式:来到新地区→遇到新朋友→在该地区解决许多事→离开。但游戏文本量是有限的,所以随着角色越出越多,老角色的剧情被不断挤压、删减,甚至到查无此人的地步。 我个人不是很喜欢这种剧情演出模式。 解决的办法有很多,最简单直接的就是减少出新角色的频率,可对上述的二游来说这条路是封死的,所以只能靠多出新活动来找补,但这终究是治标不治本。 《无限大》据说不是以抽卡为卖点(忘了从哪看到的),这等于把那条封死的路打开了,能投入更多的文本资源在所有角色上,精心打磨大纲和剧本,以更符合人设和逻辑的演出来讲述故事。这是条鲜有人走的道路,纲易大人再带我们冲一次罢! (网易的运营这块就不说了,今朝有酒今朝醉,开服大概率是没问题的)




换一换 

































