






导读
这篇内容围绕《炉石传说》展开,解析鏖战一小时出现平局的系统判定原因,还对必赢局翻车情况进行分析,结合对局画面,能帮助玩家了解这类特殊对局的机制。


夜光森林
回复无限战火
回复卟酱果粒熊
回复人间渡尘
回复含情杏花喜
回复忘形言行失敬
回复旧时光的帅气少年
回复自我放逐
回复白雪公主后妈
回复黛妮格挞
回复

你辛辛苦苦把对面贼打到1血,心想总算能赢了,结果下回合它直接灌出个加一条命的牌,再下回合又掏出艾森娜把你满血带走,这就是所谓的“技术游戏”是吧?

虽然你搞了个大部分人需要组卡才能玩的四凤模式,但是你的阿三程序员却弥补了这一点

被四大古神排挤在外?是时候吸干他们的血了!

如题,不管是发现还是随机出来的都是垃圾,完全用不上,纯纯卡手牌的

这玩意种族是元素,但又没有对应的元素领主,好像也不是托维尔、虫人这些泰坦或古神造物,而且不像水火风土那样是现实中能自然存在的物质,难道真是神棍的产物?

其他异画开不出来就算了,只希望能开出这一张DH二费异画!


DK一费突袭送掉后群体加4攻,但考虑到需要场面配合,而且亡语不一定能触发,感觉最低也得给个3分吧。
